2d+{カーペンター}+{知力B}>= カーペンター[知力] 2d+{カーペンター}+{精神B}>= カーペンター[精神] 2d+{ギャングスタ}+{知力B}>= ギャングスタ[知力] 2d+{ギャングスタ}+{精神B}>= ギャングスタ[精神] 2d+{ギャンブラー}+{器用B}>= ギャンブラー[器用] 2d+{ギャンブラー}+{知力B}>= ギャンブラー[知力] 2d+{ハウスキーパー}+{器用B}>= ハウスキーパー[器用] 2d+{ハウスキーパー}+{知力B}>= ハウスキーパー[知力] 2d+{フォーチュンテラー}+{知力B}>= フォーチュンテラー[知力] 2d+{ドラッグメイカー}+{知力B}>= ドラッグメイカー[知力] 2d+{ウェザーマン}+{知力B}>= ウェザーマン[知力] 2d+{ファーマー}+{知力B}>= ファーマー[知力] 2d+{マーチャント}+{知力B}>= マーチャント[知力] 2d+{マーチャント}+{精神B}>= マーチャント[精神] 2d+{マネージャー}+{知力B}>= マネージャー[知力] 2d+{マネージャー}+{精神B}>= マネージャー[精神] ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=15 //筋力=15 //生命力=16 //知力=14 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル= //カーペンター=4 //ギャングスタ=10 //ギャンブラー=7 //ハウスキーパー=10 //フォーチュンテラー=7 //ドラッグメイカー=5 //ウェザーマン=3 //ファーマー=6 //マーチャント=8 //マネージャー=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=16 //最大MP=16 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //回避1=(0) //防護1=1