### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+3 冒険者+知力 2d+5+3 冒険者+精神 2d+5+2 スカウト技巧 2d+4+3 スカウト運動 2d+4+3 スカウト観察 2d+4+3 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+7+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/サーベル+11H 2d+9+{命中修正} ダメージ k10[9+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} ### ### ■一般技能判定 ### ■一般技能判定 2d+{コーチマン}+{器用B}+1 馬車操作判定(御者+器用) 2d+{コーチマン}+{知力B} 地図作成/魔物知識(動物限定)判定(御者+知力) 2d+{コック}+{器用B} 調理判定(料理人+器用) 2d+{コック}+{知力B} 食材目利き判定(料理人+知力) 2d+{ペインター}+{精神B} 絵画作成判定(絵師+器用) 2d+{ペインター}+{知力B} 異常探知/探索/地図作成判定(絵師+知力) ### ■能力値 //器用度=20 //知力=20 //精神力=16 //器用度増強=1 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //コーチマン=5 //コック=4 //ペインター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)