//バレット系魔動機術 ≫【ソリッド・バレット】 消費1 威力20+魔力 ≫【シグナル・バレット】 消費1 信号弾を作る //その他魔動機術 ≫【ターゲットサイト】 消費2 命中力+1 【サウンド・ボム】 消費2 30m/射撃 音を立てる 【フラッシュライト】 消費2 空間を照らす 【マナサーチ】 消費3 30m/起点指定 魔力を帯びた物品の位置を知る //練技 //賦術 //鼓咆 ≫怒涛の攻陣Ⅰ 攻撃系 1ランク 近接攻撃と遠隔攻撃の物理ダメージを+1点 //一般技能 2d+{医者}+{器用B} 応急手当判定 2d+{医者}+{知力B}+1 病気知識判定 2d+{医者}+{知力B} 文献判定 2d+{医者}+{知力B} 薬品学判定 2d+{医者}+{器用B} 外科手術判定 2d+{祈祷師}+{器用B} 応急手当判定 2d+{祈祷師}+{知力B} 異常感知判定 2d+{祈祷師}+{知力B} 祈祷診断判定 2d+{祈祷師}+{知力B} 民間療法判定 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} 外科医+器用 2d+{外科医}+{器用B} 外科医+知力 2d+{外科医}+{知力B} 祈祷師+器用 2d+{祈祷師}+{器用B} 祈祷師+知力 2d+{祈祷師}+{知力B} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/サーペンタインガン1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k20[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 命中力/サーペンタインガン(両手利き)1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k20[11]+{追加D2}+{ガン追加D修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=10 //筋力=9 //生命力=13 //知力=17 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //シューター=3 //マギテック=1 //ウォーリーダー=1 //外科医=5 //祈祷師=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({魔動機術}+0) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D2=({魔動機術}+0) //回避1=(0)