### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+3 魔物知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識}+3 魔物知識 ### ■補助動作系 ■操気 2d+{理力} 操気 >>△【魔探法】1dHP 判定パッケージ4種に+1,魔域内でコスト不要・常時発動 ■練技 >>△【ガゼルフット】3R 回避+1 >>【キャッツアイ】3R 命中+1 ■宣言特技 〇《戦域魔導術ベロニカ》1時間以内任意の時間まで対象1体魔法を遅発 〇《念武肢》1dHP 念武肢武器を装備 《戦域魔導術アンナマリーア》《魔法拡大/数》を含む,対象1体魔法の対象が魔法印有のみの場合消費MP-1 《マルチアクション》 《ダブルキャスト》 《マルチアクション》&《ダブルキャスト》魔法先行,追加行動は任意順 《剣魔果敢撃》近接先行,近接攻撃成功/失敗で続く魔法行使+1/-1 《剣魔流転撃》近接先行,近接攻撃失敗/成功で続く魔法行使+2/-2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ■奈落魔法(11) 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 ・攻撃系 【スピリット・ナイフ(1)】MP3/1体/10m/射撃/半減/精神効果 対象に「威力0+魔力」点の精神効果属性魔法D 〈拡張1〉悪魔の血1つ/1回 属性が「精神効果かつ呪い」となり与ダメ量が「威力20+魔力」点になります 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 「対象/1エリア(半径3m)/5体」に変更 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 【ペシミズム(3)】MP4/1体X/30m/起点/一瞬/1R/半減/精神効果 「威力10+魔力」点の精神効果属性魔法D,命中魔法行使-1,魔域内で-2 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 達成値に+2 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 >>【ファスト・ペイン(5)】MP2/1体/10m/起点/一瞬/必中/呪い 同一対象に1R1回のみ1点の魔法D 《魔法拡大》で対象増加不可 〈拡張〉悪魔の血1つ/1R 消費MPを「3」に変更,属性を「呪いかつ**」に変更,**は以下のものから選択「雷」「純エネルギー」「断空」「衝撃」 【アビス・ヴォーテックス(7)】MP10/任意地点/30m/貫通/一瞬/半減 「威力30+魔力」点の不安定な属性魔法D choice(雷,純エネ,衝撃,断空,毒,呪い) 〈拡張〉悪魔の血晶1つ/1回 属性決定を2回振り「[常][常]かつ△△」になる k30[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k30[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 【ミアズマ・グレネード(9)】MP9/半径4m/10体/30m/起点/一瞬/半減 「威力20+魔力」点の毒属性魔法D 〈拡張〉悪魔の血晶1つ/1回 「MP12点」「属性:炎かつ毒」「威力40+魔力」に変更 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k40[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k40[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 【スラッシュ・イメージ(11)】MP9/1体/10m/一瞬/半減 「威力40+魔力」点の断空属性魔法D 〈拡張1〉悪魔の血晶1つ/1回 「射程:50m/起点」「威力60+魔力」に変更 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 《魔法拡大/確実化,威力確実化》で消費MP増加無効 k40[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k40[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k60[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k60[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 ・回復系 【ヒーリング・イメージ(2)】MP2/1体/10m/起点/一瞬/任意 「威力0+魔力」点のHP回復,通常は回復されない対象も可 〈拡張1〉悪魔の血1つ/1回 補助動作/戦闘準備で行使可能,同一対象には1Rに1回まで,主動作と補助動作なら重複可 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1日(24時間) 「射程/形状:50m/起点」に変更 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量/ヒーリング・イメージ 【リフレッシュ・イメージ(6)】MP4/1体/30m/起点/一瞬/消滅 「威力20+魔力」点のHP回復,精神・呪いとの比べ合いで1つ解除,通常は回復されない対象も可 〈拡張1〉悪魔の血晶1つ/1回 補助動作/戦闘準備で行使可能,同一対象には1Rに1回まで,主動作と補助動作なら重複可 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 回復量を「威力40+魔力」に変更 k20[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量/リフレッシュ・イメージ k40[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量/拡張リフレッシュ・イメージ 【イモータル・イメージ(10)】MP14/1体/10m/一瞬/1R/任意 「威力40+魔力」点のHP回復,抵抗力+4,通常は回復されない対象も可 〈拡張1〉悪魔の血晶1つ/1回 「威力70+魔力」点に変更 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 「MP7点」「射程/形状:50m/起点」に変更 k40[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量/イモータル・イメージ k70[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量/拡張イモータル・イメージ ・バフ,デバフ系 【メンタル・ブースト(1)】MP1/1体X/30m/起点/18R/消滅 生命抵抗-2,精神抵抗+2 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 効果を生命抵抗+2に変更 △【テイク・ザ・リードⅠ(2)】MP3/術者/1R/任意 魔域内での先制+1 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 「対象:1体全」「射程/形状:10m/起点」に変更 【アビス・エクスプロール(2)】MP2/術者/1日/任意 魔域内での探索・足跡追跡・危険感知・罠回避判定+2 〈拡張〉悪魔の血1つ/1日 魔域内限定を解除 【バッド・ハレーション(3)】MP3/1体X/10m/起点/18R/消滅/精神効果 回避・精神抵抗-1 〈拡張1〉悪魔の血1つ/18R 「抵抗:短縮」に変更 〈拡張2〉アビスシャード1つ/18R 「属性:呪い」に変更 【ファントム・ブラー(4)】MP5/術者/18R/任意 「知覚:五感」のキャラクターに対する回避+1 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 「対象/1エリア(半径3m)/5体」に変更 【オートノミー・シールド(8)】MP5/術者/18R/任意 2dを振りその値だけ任意の物理魔法Dを1回だけ軽減,同一キャラに1日1回 〈拡張1〉悪魔の血晶1つ/1回 「対象:1体」「射程/形状:30m/起点指定」に変更 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 1日1回制限解除 △【テイク・ザ・リードⅡ(9)】MP9/術者/1R/任意 魔域内での先制+2 〈拡張〉悪魔の血晶1つ/1回 「対象:1体全」「射程/形状:10m/起点」に変更 ・便利系 【サーチ・アビス(1)】MP1/半径10km/空間/術者/一瞬/必中 範囲内の魔域の正確な位置を把握する 〈拡張〉悪魔の血1つ/1日 アビスゲイザー+知力B+2で脅威度を察知する判定を可能(悪魔の血晶盤を確認 【セーフティ・ゾーン(3)】MP10/半径6m/空間/接触/12時間/必中 魔域内でも休息可,3時間で6時間分の回復,危険感知+2の空間を作る 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 消費をMP0にする 【オブザベーション・オブ・アビス(4)】MP4/魔域1つ/30m/起点/10分/なし 鏡写しの小型の魔域を作り出し見ることができる 「侵入直後の地点の景色」「そこからの奈落の核の方向と距離」がわかる,魔物が見える場合魔物知識も可 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 アビスゲイザー+知力B+2で脅威度を察知する判定を可能(悪魔の血晶盤を確認 【インビジブル・ストレージ(5)】MP5/物体1つ/接触/永続/なし 小型の魔域に1m立方内のものを1つ出し入れする,ストックは1つまで 〈拡張1〉悪魔の血1つ/永続 一度の収納個数を2個に,ストックを「アビスゲイザー技能レベル」個に変更 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 補助動作で行えるようになる 【テンポラリィ・リージョン(5)】MP11/半径30m/空間/術者/1R/必中 周囲を奈落の魔域に準じる環境にする,非自然,太陽が届かない(暗い) 〈拡張〉アビスシャード1つ/1回 補助動作,戦闘準備で行えるようになる 【バーチャル・フレンド(6)】MP12/1体全/10m/起点/18R/消滅/精神 術者を親しい友人だと思い込ませる,戦闘中なら術者の次手番で解除,魔域で行使+1 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 「時間:1時間」に変更 【センド・フロム・アビス(7)】MP8/物体1or1体/接触/永続/任意 魔域または類似環境の外に転移・出禁,術者は対象に取れない 〈拡張1〉悪魔の血晶1つ/1回 出禁解除 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 術者を対象に取れない制限を解除 >>△【アイデアル・コスチューム(8)】MP6/術者/一瞬/任意 武具や手持ちアイテムを変更,1Rに1回 〈拡張〉悪魔の血晶1つ/1回 「対象:1体X」「射程/形状:10m/起点指定」に変更 【センス・アビス(10)】MP10/半径30m/空間/術者/6時間/必中 魔域及び準ずる環境で観察知識+4,行使に10分 〈拡張〉悪魔の血晶1つ/1回 技巧運動も+4 【アビス・リープ(11)】MP20/任意地点/10m/起点/一瞬/必中 指定地点に転移,1Rの間命中回避-2,1R1回 〈拡張1〉悪魔の血晶1つ/1回 ペナルティ発生なしに変更 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 移動前限定,補助動作化 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/念武掌・初1H拳 k5[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/念武掌・初1H拳 k10[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブレードスカート //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=3 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=35 //筋力=7 //生命力=17 //知力=29 //精神力=25 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //グラップラー=5 //アビスゲイザー=11 //スカウト=7 //セージ=7 //エンハンサー=2 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=65 //最大MP=58 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B}+1 //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=念武掌・初 //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=5 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=ブレードスカート //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=10 //C値2=10 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //防護1=3