### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 聖職者+知力 2d+{聖職者}+{知力B} 木工職人+器用 2d+{木工職人}+{器用B} 木工職人+知力 2d+{木工職人}+{知力B} 彫刻家+器用 2d+{彫刻家}+{器用B} 彫刻家+知力 2d+{彫刻家}+{知力B} 薬剤師+知力 2d+{薬剤師}+{知力B} ### ■薬草・ポーション系 救命草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} ヒーリングポーション k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション+1 k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 魔香水 c({レンジャー}+{知力B}) ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+{レンジャー}+{知力B}+1 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《全力攻撃Ⅲ》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈 灰の刻別 (グレイ・エングレイブ)〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k100[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈 灰の刻別 (グレイ・エングレイブ)〉[刃]2H+憤怒熊撃 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k100[10+{C修正}]+{追加D1}+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈 灰の刻別 (グレイ・エングレイブ)〉[刃]2H+憤怒熊撃・魔力撃 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k100[10+{C修正}]+{追加D1}+24+{魔力}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈 輝饒の焔斧 (イグナイト)〉[刃]振2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k49[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈 輝饒の焔斧 (イグナイト)〉[刃]振2H+憤怒熊撃 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k49[11+{C修正}]+{追加D2}+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈 輝饒の焔斧 (イグナイト)〉[刃]突2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k44[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈 輝饒の焔斧 (イグナイト)〉[刃]突2H+憤怒熊撃 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k44[10+{C修正}]+{追加D3}+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈トマホーク〉[刃]1H投〈アックス〉 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃] k17[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} ### 補助 「輝焔証明(イグニッション)!!」:属性武器・紅炎のハルバード効果起動 補助 練技・ビートルスキン,マッスルベアー,キャッツアイ 防護点+2,物理ダメ+2,命中+1 補助 賦術・バークメイルA 防護点+2 補助 操気・気防陣 受けるダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) //魔力={プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6 ### ■能力値 //器用度=38 //敏捷度=19 //筋力=40 //生命力=34 //知力=14 //精神力=27 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //プリースト=15 //マギテック=1 //スカウト=3 //レンジャー=10 //セージ=1 //アルケミスト=3 //ダークハンター=6 //聖職者=7 //木工職人=6 //彫刻家=4 //薬剤師=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)