### 戦闘 2d+{hit} 命中力:<バスタードソード> k17[{cri}]+{addD}#{必殺攻撃} ダメージ:<バスタードソード〉1H両 k27[{cri}]+{addD}#{必殺攻撃} ダメージ:〈バスタードソード〉2H 2d+{hit} 命中力:〈グレートソード〉 k34[{cri}]+{addD}#{必殺攻撃} ダメージ:〈グレートソード〉 2d+{回避1}-({必殺攻撃}*2) 回避(盾有) 2d+{回避2}-({必殺攻撃}*2) 回避(盾無) 2d+{生命抵抗} 生命抵抗 2d+{精神抵抗} 精神抵抗 ### 非戦闘 2d+{LV}+{dexB} 器用 2d+{LV}+{agiB} 敏捷 2d+{LV}+{strB} 筋力 2d+{LV}+{intB} 知力 //cri=(10-{parry}) //hit=({FIG}+{dexB}) //addD=({FIG}+{strB}) ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=15 //筋力=22 //生命力=21 //知力=14 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //ファイター=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //intB={知力B} //FIG={ファイター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)