### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} バード見識 2d+{バード見識} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+{奏力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/自己バフ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーベル〉[刃]1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーベル〉[刃]1H(胴体) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃] k17[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H(胴体) 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[刃] k17[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部) 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[刃] k11[9+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈錐〉[刃][打]1H#(胴体) 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[刃][打] k16[11+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈錐〉[刃][打]1H#(胴体) 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ[刃][打] k16[11+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー)/人間近接回避 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フェンサー)/人間遠隔回避 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(フェンサー)/頭部近接回避 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力(フェンサー)/頭部遠隔回避 2d+{回避4}+{回避修正} 回避力(フェンサー)/胴体近接回避 2d+{回避5}+{回避修正} 回避力(フェンサー)/胴体遠隔回避 2d+{回避6}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/胴体近接回避(初期) 2d+{回避7}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/胴体遠隔回避(初期) 2d+{回避8}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=19 //筋力=23 //生命力=17 //知力=12 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //フェンサー=2 //セージ=1 //バード=1 //フィジカルマスター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=1 //追加D1= //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中8=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D8=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避4=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避5=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避6=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避7=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避8=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)