### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 〈トリートポーション〉 k30 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈銀製銘刀『天城』〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k40[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈銀製銘刀『天城』〉[刃]2H+迫る刃に怯えよ・承+牽制攻撃Ⅱ 2d+{命中1}+{命中修正}+1 ダメージ[刃] k40[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}#1 命中力/〈銀製銘刀『天城』〉[刃]2H+薙ぎ払いⅠ+牽制攻撃Ⅱ 2d+{命中1}+{命中修正}+2 ダメージ[刃] k40[10+{C修正}]+{追加D1}-3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈銀製銘刀『天城』〉[刃]2H+必殺攻撃Ⅱ+牽制攻撃Ⅱ 2d+{命中1}+{命中修正}+2 ダメージ[刃] k40[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}#1 命中力/〈ブレードスカート〉[刃]1H# 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/ケープ装備時 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/ケープ格納時 2d+{回避2}+{回避修正} ### 変幻自在Ⅰ:特技を2つ宣言できる 牽制攻撃Ⅱ:命中判定+2で攻撃 必殺攻撃Ⅱ:自回避-1、ダメージ出目+1(#+1) 薙ぎ払いⅠ:敵3体同時攻撃、与ダメ-3 舞い流し:「形状:射撃/対象:1体」「形状:突破」「形状:貫通」に対して、抵抗の代わりに回避で判定できる ファストアクション:先制1ラウンド目に限り、主行動を2回行える 練技:≫△ガゼルフット┃消費MP3┃自身┃3R┃回避+1 練技:≫キャッツアイ┃消費MP3┃自身┃3R┃命中+1 練技:≫オウルビジョン┃消費MP3┃自身┃18R┃暗視を得る 練技:≫スケイルレギンス┃消費MP3┃自身┃1時間┃水中自由移動(発声不可) 練技:≫チックチック┃消費MP3┃自身┃1時間┃跳躍判定+5、落下ダメージ-20 《迫る刃に怯えよ・承》命中判定-1、ダメージ出目+1で攻撃し、自回避+1(必殺攻撃併用不可) △《美しき舞に惑え》1R間、回避自動成功が10以上となる。「抵抗:必中」の物理攻撃を回避判定可能(出目の増減は加味しない) [宣]《迫る刃に怯えよ・承》+《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=18 //筋力=23 //生命力=23 //知力=13 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //バトルダンサー=8 //スカウト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+3) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)