通常移動 後方→前線 乱戦形成 2d6+6+3>=2 セージ知識 2d6+6+3+1>=2 魔物知識判定 --- ◆宣言 《警戒打撃》 1R騎獣が《牽制攻撃Ⅰ》習得 《緊急制動》 1R騎獣の回避+1 《幻影起動》 1R遮蔽・「形状:起点指定」の対象外 《同調観測》→x 1Rパートナーも対象を視認 《カード軽減》 1R使用枚数-1 --- ◆賦術・魔法・インテーカー エンサイクロペディア(白A2) まもちき+2 ミラージュデイズ(白A)→x 6R命中-1 ヒールスプレー(緑A2)→ピクシー HP10回復 パラライズミスト(緑A)→x 1R回避-1 ヴォーパルウェポン(赤A)→ピクシー 18R物理ダメ+2 クリティカルレイ(金A)→ピクシー 1R威力表出目+2 マキーナー・グリーヴ→ピクシー 魔晶石[3] 2d+8>15 フォース→x MP-4(MCN) k10+8+3@10 ダメージ(フォース) ドルン人形召喚 MP-2(インテーカー) 戦利品追加→x MP-1(インテーカー) --- ◆回避・抵抗 2d6>=2 回避力 2d6+8>=2 生命抵抗力 2d6+11>=2 精神抵抗力 --- ◆ライダー判定 2d6+6+3>=2 ライダー運動 2d6+6+3>=2 ライダー観察 2d6+6+3>=2 ライダー知識 k10+6+3@13 リペアテープⅠ→x --- 剣の恩寵→自身 出目+4 剣の恩寵→x 出目+2 x 2d6+2 戦利品判定 --------------------------------------------------------------- ●ピクシー用 --------------------------------------------------------------- ◆宣言・補助等 2D6+6+3>=2 立体機動-先制判定 立体機動 1R命中・回避+1 牽制攻撃Ⅰ 次回命中・C値+1 VSS起動(MP-3) 防護+2/命中・回避+1/与物理ダメ+3 VSS維持(MP-3) --- ◆命中判定 x2 2D6+10+1>2 チャージ/ハンマー→x 命中判定 x2 2D6+10+1>2 ハンマー→x 命中判定 2D6+6+3>2 キックバッカー→x 命中判定 2D6+6+3>2 ワイヤーアンカー→x 命中判定 --- ◆ダメージ 2D6+12+2 打撃点(チャージ) x2 2D6+12 打撃点(ハンマー) k25+6+3@9 計算時防護点半減 --- ◆回避・抵抗 2D6+10+1>=2  回避力判定 2D6+6>=2  生命抵抗判定 2D6+6>=2  精神抵抗判定 --- ◆その他 2d6+6+3>=2 BF-SA探索(MP-1) 修復用スプレー→ピクシー HP5点回復(MP-1) --- ◆限定2回行動 2回攻撃→キックバッカー 2回攻撃→ワイヤーアンカー キックバッカー→2回攻撃 キックバッカー→ワイヤーアンカー ワイヤーアンカー→キックバッカー ワイヤーアンカー→2回攻撃 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ