〆 1d6 2d6 1d100 gr :HP+ :HP- :MP+ :MP- :陣気+ :陣気- ### ■宣言特技 [宣]《シュアパフォーマー》 ### ■バード 【モラル】 【終律:春の強風】 【レジスタンス】 2d+{バード}+{精神力} 演奏 k10[({魔法C})]+{バード}+{精神力}+{魔法D修正} ダメージ/終律 k10[13]+{バード}+{精神力}+{魔法D修正} ダメージ/終律(シェアパフォーマー) hk10[13]+{バード}+{精神力}+(+{魔法D修正}) 半減/終律 ### ■ウォーリーダー [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者レベル}+{器用度} 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+{敏捷度} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋力} 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+{生命力} 冒険者+生命 2d+{冒険者レベル}+{知力} 冒険者+知力 2d+{冒険者レベル}+{精神力} 冒険者+精神 2d+{セージ}+{知力} セージ知識 2d+{バード}+{知力} バード見識 2d+{セージ}+{知力}+{魔物知識} 魔物知識 2d+{ウォーリーダー}+{敏捷度} ウォーリーダー先制 ### ■抵抗回避 2d+{冒険者レベル}+{生命力}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{冒険者レベル}+{精神力}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d 回避 ### ■能力値 //器用度=8 //敏捷度=11 //筋力=13 //生命力=21 //知力=20 //精神力=21 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //セージ=2 //バード=4 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ