### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+5+16 冒険者+敏捷 2d+5+12 冒険者+筋力 2d+5+12 冒険者+生命 2d+5+12 冒険者+知力 2d+5+8 冒険者+精神 2d+5+8 スカウト技巧 2d+3+16 スカウト運動 2d+3+12 スカウト観察 2d+3+8 レンジャー技巧 2d+1+16 レンジャー運動 2d+1+12 レンジャー観察 2d+1+8 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅢ》 ### ■魔法系 //魔力修正=21 //行使修正=21 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+13+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/パンチ1H拳 2d+25+{命中修正} ダメージ k0[12+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} 命中力/キック1H# 2d+24+{命中修正} ダメージ k5[12+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+29+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+20+{精神抵抗修正} 回避力 2d+23+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=98 //敏捷度=77 //筋力=77 //生命力=74 //知力=53 //精神力=49 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //グラップラー=5 //コンジャラー=5 //マギテック=5 //スカウト=3 //レンジャー=1 //エンハンサー=1 //武器習熟A格闘=1 //回避行動Ⅰ=3 //武器習熟S=5 //インファイトⅡ=7 //変幻自在Ⅱ=9 //武器の達人=11 //必殺攻撃Ⅱ=13 //全力攻撃Ⅱ=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //CON={コンジャラー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+29 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+20 //最大HP=183 //最大MP=203 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=パンチ //命中1=25 //威力1=0 //C値1=12 //追加D1=23 //武器2=キック //命中2=24 //威力2=5 //C値2=12 //追加D2=23 //回避1=(23) //防護1=0