### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} 先制 2d+{スカウト運動}+10 スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《マルチアクション》 [宣][準]《|美しき舞に惑え《セル・コンフンディード・コヌン・ボニート・バイレ》・|承《スペリオール》》 [宣]《|言の葉は破れ散る《コミュニケイション・ブレイクダウン》》 [宣]《序伝・螺旋開花の型》 [宣]《瑕割り》 [宣]《センス&パニッシュ》 [宣]《秘術・飛竜爪炎之術》 [宣]《鋼鎖蛇縛》 [宣]《リスクジエッジ》 [宣][準]《パリィ&ブレイク》 [宣][準]《聴覚感知即回避呼応法Ⅱ》 [宣][準]《序曲_刃伏》 [宣]《|迫る刃に怯えよ《テネル・ミエド・エヌン・ボルデ・デ・エントラーダ》・|極《ウルティマ》》 [宣]《|魂《たま》落としⅢ》 [宣]《瞬天紫電殺法》 [宣]《ブレイクザスパインⅢ》 [宣]《ライジングリッパーⅡ》 [宣]《岩脈正中撃》 [宣]《黒影必殺_影穿》 [宣]《光陰魔刃術》 [宣]《不敵なる攻守の構え》 [宣]《剣魔果敢撃》 [宣]《剣魔流転撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=1 //魔法C=10 //魔法D修正=3 //物理魔法D修正=3 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ボルカノハンマー〉[刃][打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k95[8+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ボルカノハンマー〉[刃][打]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k100[8+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈フォールディングナイフ+2〉[刃]1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k4[8+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈スパイラルホワイトロッド〉[刃]1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k14[11+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ブラックロッド〉[打]2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k20[11+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈イグニダイト製シルバーリバティチェイン+2〉[打]1H# 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k25[10+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=44 //敏捷度=51 //筋力=39 //生命力=26 //知力=16 //精神力=32 //器用度増強=8 //敏捷度増強=8 //筋力増強=30 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェンサー=15 //ソーサラー=8 //コンジャラー=10 //ウィザード=10 //マギテック=4 //フェアリーテイマー=10 //ドルイド=9 //デーモンルーラー=4 //アビスゲイザー=2 //スカウト=9 //レンジャー=9 //アルケミスト=7 //ダークハンター=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+3 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+3 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B}+2 //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+2 //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+1 //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B}+1 //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+2 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=11 //追加D1=2 //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+4) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+4) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+7) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+16)