=====非戦闘系判定===== 2d6+{Lv}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{Lv}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{Lv}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{Lv}+{生命B} 冒険者+生命力 2d6+{Lv}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{Lv}+{精神B} 冒険者+精神力 2d6+{SC}+{器用B}+0 スカウト技巧 2d6+{SC}+{敏捷B}+0 スカウト運動 2d6+{SC}+{知力B}+0 スカウト観察 2d6+{SG}+{知力B}+0 セージ知識 =====技能判定===== 2d6+({移動力}/2) 移動判定 =====戦闘前判定===== 2d6+{SC}+{敏捷B}+0+0 スカウト先制力 2d6+{SG}+{知力B}+0+0 セージ魔物知識 =====戦闘中判定===== 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避} 回避力 =====魔法系判定===== ===操霊魔法=== 2d6+{CJ}+{知力B}+0+0+0+0 操霊魔法行使 k0+{CJ}+{知力B}+0+0+0+0 ダメージ/操霊魔法 k0+{CJ}+{知力B}+0+0+0+0H 半減/操霊魔法 k0@13+{CJ}+{知力B}+0+0 回復量/操霊魔法 ===妖精魔法=== 2d6+{FT}+{知力B}+0+0+0+0 妖精魔法行使 k10+{FT}+{知力B}+0+0+0+0 ダメージ/妖精魔法 k10+{FT}+{知力B}+0+0+0+0H 半減/妖精魔法 ### ■パラメータ===== //器用B=({器用}/6) //敏捷B=({敏捷}/6) //筋力B=({筋力}/6) //生命B=({生命}/6) //知力B=({知力}/6) //精神B=({精神}/6) //生命抵抗=({Lv}+{生命B}) //精神抵抗=({Lv}+{精神B}) //Lv={冒険者レベル} //CJ={コンジャラー} //FT={フェアリーテイマー} //SC={スカウト} //SG={セージ} //回避={回避力} ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=16 //筋力=8 //生命力=14 //知力=21 //精神力=30 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //コンジャラー=3 //フェアリーテイマー=8 //スカウト=1 //セージ=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}