### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ヘビーマレット1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k15[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### 2d6+{ウォーリーダー}+{知力B}+1+1+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ/軍師の知略 //最大HP修正=0 ■神聖魔法 【キュア・ウーンズ】10m/起点、威力10、抵抗消滅 :MP-3 【キュア・ハート】30m/起点、威力30、抵抗消滅 【フォース】10m/射撃、威力10、抵抗半減 :MP-3 【セイクリッド・ウェポン】30m/起点 3分 蛮族アンデッドへの命中+1、物理ダメ+2 :MP-4 【セイクリッド・シールド】10m/起点 3分 蛮族アンデッドからのダメージ—3。 :MP-4 【ブレス】30m/起点 3分 器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれか+6。 :MP-5 【フィールド・プロテクション】術者/- 半径5m/15 3分 特定属性からの被ダメ—1。 :MP-2 【フィールド・レジスト】術者/- 半径5m/15 3分 特定属性からの被ダメ—3。 :MP-5 【バトルソング】30m/- 6m/空間 任意のキャラクターの命中+2、ダメージ+2。 :MP-5 【バインディング・ソーン】射程/形状:30m/起点 30秒 抵抗短縮 命中回避-1 :MP-5 【ハイドイン・ネイチャー】1時間術者を対象に含む命中力判定・魔法行使判定-1。自然環境での隠密判定+4。 :MP-10 ■錬金術 △▶▶【バークメイル】3分、防護点+2 ▶▶【ヒールスプレー】HP10点回復 ▶▶【パラライズミスト】回避-1 :緑A ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=22 //筋力=17 //生命力=26 //知力=17 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //プリースト=7 //レンジャー=9 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=53 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=1 //追加D1= //回避1=(1)