/********* 準備 *********/ 2d6+3>=x まもちき 2d6>=x 先制 2d6 戦利品 通常移動:後方→前線、乱戦形成 剣の恩寵→x 出目+2 剣の恩寵→自身 出目+4 /********* 攻撃 *********/ ●戦闘特技 《かばうⅠ》 ●命中 2d6+4>x 〈サーベル〉→x ●ダメージ k10+5@10 〈サーベル〉 ●回避・抵抗 2d6+5>=x 回避 2d6+4>=x 生命抵抗 2d6+6>=x 精神抵抗 /********* 回復 *********/ ●行使 kx@13 xxx /********* 魔法 *********/ ●行使 2d6+4>2 フィールド・プロテクション(MP-2)→x 18R被ダメージ-1 2d6+4>x キュア・ウーンズ(MP-3)→x HP回復 2d6>x 魔法(MP-x)→x 効果 ●ダメージ k10+4@13 キュア・ウーンズ kx@10 xxx /********* 探索 *********/ 2d6+3>=x セージ+知力 2d6+3+1>=x セージ+知力(真偽) 2d6+9>=x 絵師+知力(絵画制作) 2d6+7>=x 絵師+知力(異常感知) 2d6+7>=x 絵師+知力(探索) 2d6+7>=x 絵師+知力(地図作製) 2d6+7+1>=x 占い師+知力(占い) 2d6+7>=x 占い師+知力(見識) 2d6+7+1>=x 占い師+知力(真偽) 2d6+7>=x 占い師+知力(天気予報) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ