### ■非戦闘系・魔物知識 2d+9+3 冒険者+器用 2d+9+1 冒険者+敏捷 2d+9+2 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+生命 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+5 冒険者+精神 2d+8+1 ライダー運動 2d+8+4 ライダー観察 2d+8+4 ライダー知識 2d+1+4 アルケミスト知識 k10@13+11 リペアテープⅠ ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 真語/操霊/深智魔法行使 k10[({魔法C})]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+6+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+13+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+5 賦術 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //ガン追加D修正=0 2d+4+{命中修正} 命中力/〈ブラッドリボルバー/サーペンタインガン〉 k10[11]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k10[13]+14+{回復量修正} 回復量 ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+12+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ