### ■非戦闘系 2d6+{冒険者レベル}+(({器用度})/6) 冒険者+器用 2d6+{冒険者レベル}+(({敏捷度})/6) 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者レベル}+(({筋力})/6) 冒険者+筋力 2d6+{冒険者レベル}+(({知力})/6) 冒険者+知力 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d6+{スカウト運動} 先制力 2d6+{冒険者}/2+{敏捷B}+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ 2d6+1 剥ぎ取り ### ■練技・賦術系 【キャッツアイ】 【ビートルスキン】 【アンチボディ】 【ガゼルフット】 【ジャイアントアーム】 :MP-3 【クリティカルレイ】 :金B/A-1 【ヒールスプレー】 :緑B/A-2 ≫宝石の祝福(トパーズ) 3Rの間物理ダメージ-5、1Rにつき1回 ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1}+{命中修正}+{行為判定修正} 命中力/カリキュラス k28@({C値1}+{C修正})+{フェンサー}+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ 《必殺攻撃Ⅱ》 ○生命の奔流 「クリティカルの回転数」x「生命力ボーナス」点、現在HPが増加 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/スパイクシールド1H k13[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/スパイクシールド1H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/ダガー1H投 k3[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ダガー1H投 ### ■抵抗回避 《サバイバビリティ》 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為判定修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為判定修正} 精神抵抗力 2d6+{回避2}+{回避修正}-{必殺効果}+{行為判定修正} 回避力 k10@(13)+{レンジャー技巧} 救命草 k0@(13)+{レンジャー技巧} 魔香草 ### //行為判定修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //最大HP修正=0 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=23 //筋力=22 //生命力=21 //知力=12 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェンサー=9 //スカウト=1 //レンジャー=7 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=48 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //C値1=8 //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)