### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{フィジカルマスター先制} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター魔物知識}+1 フィジカルマスター魔物知識 k20[13]+{レンジャー観察}+4 テインテッドポーション回復 k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //コア回避修正=0 //蠍回避修正=0 //鋏回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{コア回避修正} 回避力/コア 2d+{回避3}+{蠍回避修正} 回避力/蠍 2d+{回避2}+{鋏回避修正} 回避力/鋏 ### ■宣言特技 《闇之壱・虚心穿》乱戦内C値-1,必殺効果 《闇之番外・三首蛟》乱戦内3体までを攻撃,命中-2 《影矢》 《渾身攻撃》+フィジマス技能レベルD,回避-3 ### ■武器攻撃系 //コア命中修正=0 //蠍命中修正=0 //鋏命中修正=0 //コアC修正=0 //蠍C修正=0 //鋏C修正=0 //コア追加D修正=0 //蠍追加D修正=0 //鋏追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{コア命中修正} 命中力/血弓 k40[(9+{コアC修正})]+{追加D1}+{コア追加D修正}{出目修正} ダメージ/血弓 2d+{命中3}+{蠍命中修正} 命中力/靭尾 k11[(10+{蠍C修正})]+{追加D3}+{蠍追加D修正}{出目修正} ダメージ/蠍尾(水・氷) 2d+{PHY}+{生命B}+2 尻尾の毒液 生命抵抗/消滅 2d+{命中2}+{鋏命中修正} 命中力/鋏 k6[(13+{鋏C修正})]+{追加D2}+{鋏追加D修正}{出目修正} ダメージ/鋏(水・氷)【交差攻撃】一回目 k6[(13+{鋏C修正})] 交差攻撃追加ダメ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■能力値 //器用度=42 //敏捷度=24 //筋力=24 //生命力=19 //知力=24 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //シューター=10 //レンジャー=9 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 //フィジカルマスター=13 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+4) //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)