●右半身 2d6+1 行為判定 ○≫リペアビーム ------------------宣言------------------ なし ------------------補助動作------------------ ≫スネーク製造 ○≫リペアビーム ------------------補助動作(魔法)------------------ なし ------------------主動作------------------ ▶近接攻撃 > ▶ミサイル発射/2(9)/回避力/消滅 > 2d6+2+{行動判定}+{行為判定} ミサイル発射 C(2+{固定達成値}+{行動判定}+{行為判定}) ミサイル発射 2d6+1+{物理バフ} 物理ダメージ ------------------命中------------------ 2d6+2+{器用バフ}+{近接命中}+{命中バフ}+{行動判定}+{行為判定} 衝角攻撃命中 C(2+{固定達成値}+{器用バフ}+{近接命中}+{命中バフ}+{行動判定}+{行為判定}) 衝角攻撃命中 ------------------魔法行使------------------ なし ------------------物理ダメージ------------------ 2d6+{筋力バフ}+{物理バフ}+{近接物理バフ} 衝角攻撃/物理 ------------------魔法ダメージ------------------ なし ------------------回避------------------ 防護点2 被ダメ-0 被物理-0 被魔法-0 2d6-2+{敏捷バフ}+{回避バフ} 回避 C(-2+{固定達成値}+{敏捷バフ}+{回避バフ}) 回避 ------------------抵抗------------------ 2d6+3+{生命バフ}+{生命抵抗バフ} 生命抵抗 C(3+{固定達成値}+{生命バフ}+{生命抵抗バフ}) 生命抵抗達成値 2d6+1+{精神バフ}+{精神抵抗バフ} 精神抵抗 C(1+{固定達成値}+{精神バフ}+{精神抵抗バフ}) 精神抵抗達成値 ●左半身 2d6+1 行為判定 ------------------宣言------------------ なし ------------------補助動作------------------ なし ------------------補助動作(魔法)------------------ なし ------------------主動作------------------ ▶近接攻撃 > ▶CRAM砲撃/0(7)/回避力/消滅 > 2d6+{行動判定}+{行為判定} CRAM砲撃 C({固定達成値}+{行動判定}+{行為判定}) CRAM砲撃 1+{物理バフ} CRAM砲撃/物理 ○帯電榴弾/3(10)/生命抵抗力/半減 2d6-2 帯電榴弾/炎魔法 C(2+0) 帯電榴弾/雷魔法 ------------------命中------------------ 2d6+2+{器用バフ}+{近接命中}+{命中バフ}+{行動判定}+{行為判定} 衝角攻撃命中 C(2+{固定達成値}+{器用バフ}+{近接命中}+{命中バフ}+{行動判定}+{行為判定}) 衝角攻撃命中 ------------------魔法行使------------------ なし ------------------物理ダメージ------------------ 2d6+{筋力バフ}+{物理バフ}+{近接物理バフ} 衝角攻撃/物理 ------------------魔法ダメージ------------------ なし ------------------回避------------------ 防護点1 被ダメ-0 被物理-0 被魔法-0 2d6-2+{敏捷バフ}+{回避バフ} 回避 C(-2+{固定達成値}+{敏捷バフ}+{回避バフ}) 回避 ------------------抵抗------------------ 2d6+3+{生命バフ}+{生命抵抗バフ} 生命抵抗 C(3+{固定達成値}+{生命バフ}+{生命抵抗バフ}) 生命抵抗達成値 2d6+1+{精神バフ}+{精神抵抗バフ} 精神抵抗 C(1+{固定達成値}+{精神バフ}+{精神抵抗バフ}) 精神抵抗達成値 ### ■パラメータ