2d6+{先制力} 2d6+{先制力}+1+4 種族特徴 イニシアティブブーストS 2d6+{冒険者}+{器用} 2d6+{冒険者}+{敏捷} 2d6+{冒険者}+{筋力} 2d6+{冒険者}+{知力} 2d6+{スカウト技巧} 2d6+{スカウト運動} 2d6+{スカウト観察} 2d6+{アルケミスト知識} 戦闘準備 獣変貌 イニシアティブブーストSを自分へ 補助動作 キャッツアイ ガゼルフット ビートルスキン マッスルベアー メディテーション 石5つ 補助動作 ケンタウロスレッグ デーモンフィンガー ジャイアントアーム フェンリルバイト バルーンシードショット 石5つ 主動作 パンチパンチパンチ→ 補助動作 かみつき→ 補助動作 みずてっぽう→ 2d6+{生命抵抗} 2d6+{生命抵抗}+2 バイタリティ 2d6+{生命抵抗}+1 ブレス 2d6+{生命抵抗}+2+1 バイタリティブレス 2d6+{精神抵抗}+2 カウンターマジック 2d6+{精神抵抗}+1 ブレス 2d6+{精神抵抗}+2+1 カウンターマジック ブレス 2d6+{命中1}+2-2+2+1 練技 両手利き 風切布 ブレス 命中/両手利きエッジドアーム+1(重い、定まらない) 2d6+{命中1}+2+2+1 練技 風切り布 追加攻撃 ブレス 命中/エッジドアーム+1(重い、定まらない) 2d6+{命中1}+2-2+2 練技 両手利き 風切布 命中/両手利きエッジドアーム+1(重い、定まらない) 2d6+{命中1}+2+2 練技 風切り布 追加攻撃 命中/エッジドアーム+1(重い、定まらない) 2d6+{命中1}+2-2+1 練技 両手利き ブレス 命中/両手利きエッジドアーム+1(重い、定まらない) 2d6+{命中1}+2+1 追加攻撃 練技 ブレス 命中/エッジドアーム+1(重い、定まらない) 2d6+{命中1}+2-2 練技 両手利き 命中/両手利きエッジドアーム+1(重い、定まらない) 2d6+{命中1}+2 練技 追加攻撃 命中/エッジドアーム+1(重い、定まらない) k{威力1}[{C値1}]+{追加D1} ダメージ k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+5+5+2+6+1 練技、魔神特攻、種族特徴、ヴォパSS、ブレス k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+5+5+2+6 練技、魔神特攻、種族特徴、ヴォパSS k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+5+5+2+3+1 練技、魔神特攻、種族特徴、ヴォパS、ブレス k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+5+5+2+3 練技、魔神特攻、種族特徴、ヴォパS k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+5+5+2+1 練技、魔神特攻、種族特徴、ブレス k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+5+5+2 練技、魔神特攻、種族特徴 補助動作 フェンリルバイト 2d6+{命中2}+2+2 練技 風切り布 命中/牙 2d6+{命中2}+2 練技 命中/牙 k{威力2}[{C値2}]+{追加D2} ダメージ k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+5+3+2+6+1 練技、魔神特攻、種族特徴、ヴォパSS、ブレス ダメージ k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+5+3+2+6 練技、魔神特攻、種族特徴、ヴォパSS ダメージ k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+5+3+2+3+1 練技、魔神特攻、種族特徴、ヴォパS、ブレス ダメージ k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+5+3+2+3 練技、魔神特攻、種族特徴、ヴォパS ダメージ k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+5+3+2+1 練技、魔神特攻、種族特徴、ブレス ダメージ k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+5+3+2+3 練技、魔神特攻、種族特徴 ダメージ 補助動作 バルーンシードショット 2d6+{命中3}+2+2 練技 風切り布 命中/ウォーターバルーン k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+5+3+2+1 練技、魔神特攻、種族特徴、ブレス ダメージ k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+5+3+2 練技、魔神特攻、種族特徴 ダメージ k{威力3}[{C値3}]+{追加D3} ダメージ 2d6+{回避}+1 種族特徴 素回避 2d6+{回避}+1+2 種族特徴 素回避 風切り布 2d6+{回避}+1+2+2 種族特徴 練技 風切り布 2d6+{回避}+1+2 種族特徴 練技 ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=34 //筋力=16 //生命力=21 //知力=16 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //グラップラー=13 //スカウト=9 //エンハンサー=11 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力1=20 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=11 //C値2=10 //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中3=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力3=.0 //C値3=13 //追加D3=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)