//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避/頭部 2d+{回避2}+{回避修正} 回避/右半身 2d+{回避3}+{回避修正} 回避/左半身 [補]汚染の呪い/31/精神抵抗力/消滅:「アビス汚染度」上昇、その後1R毎に上昇、呪い属性 2d+{汚染の呪い} [補]汚染の呪い/精神抵抗力/消滅 3Rに1回 [主]魔人の眼光Ⅳ/必中:「射程/形状:2(30m)/起点指定」で、任意の数の対象に「15」点の呪い属性の魔法ダメージ後、適用ダメージ合計分自身のHPが回復(MP5/1体) PC全員へ :MP-25 :HP+ [主]魔血の呪雨Ⅱ:「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて(除外可)」に「強度×5」点の呪い属性魔法ダメージ :MP-10 (2d+5)*5 呪い属性魔法ダメージ(自身に1/5の確定ダメージ) //命中修正=0 //打撃修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/牙(頭部) {ダメージ1}+{打撃修正} ダメージ/牙(頭部) [宣]薙ぎ払いⅡ+斬り返しⅡ:任意の5体までに攻撃、攻撃を回避された場合追加攻撃、1回目で命中した場合ダメージ+4 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/武器(右半身) {ダメージ2}+{打撃修正} ダメージ/武器(右半身) 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/武器(左半身) {ダメージ3}+{打撃修正} ダメージ/武器(左半身) ### ■パラメータ //生命抵抗=28 //精神抵抗=28 //命中1=24 //ダメージ1=2d+26 //回避1=22 //命中2=25 //ダメージ2=2d+28 //回避2=21 //命中3=25 //ダメージ3=2d+28 //回避3=21 //汚染の呪い=24