### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使+《ディフェンススタンス》 2d+{神聖魔法}+{行使修正}-4 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈シェルブレイカー〉[打]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈シェルブレイカー〉[打]1H両+《牽制攻撃Ⅱ》 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/〈シェルブレイカー〉[打]1H両+《ディフェンススタンス》 2d+{命中1}+{命中修正}-4 ダメージ[打] k28[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃]+《ディフェンススタンス》 2d+{命中2}+{命中修正}-4 ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### 2d+{冒険者}+{生命B} 切り裂く風/MP4orMP8/射程2/起点指定/風属性魔法D※抵抗は精神抵抗力 2d+{冒険者}+{生命B}-4 《ディフェンススタンス》切り裂く風/MP4/射程2/起点指定/風属性魔法D※抵抗は精神抵抗力 k10+{冒険者}+{生命B} 切り裂く風威力10ダメージ hk10+{冒険者}+{生命B} 切り裂く風威力10半減ダメージ k30+{冒険者}+{生命B} 切り裂く風威力30ダメージ hk30+{冒険者}+{生命B} 切り裂く風威力30半減ダメージ 《変幻自在Ⅰ》【回避特化】《美しき舞に惑え・承》+《ディフェンススタンス》 《変幻自在Ⅰ》【命中維持】《牽制攻撃Ⅱ》+《ディフェンススタンス》 《変幻自在Ⅰ》【回復&攻撃】《牽制攻撃Ⅱ》+《マルチアクション》 《美しき舞に惑え・承》回避成功の自動成功が9になる 《舞い流し》形状:射撃で対象:1体、形状:貫通、形状:突破を回避力判定で代用可能 回避成功時にミラージュドレープ効果発動、さらに+4を上回る成功でブレードスカート攻撃可能 ミラージュドレープ/回避成功時、相手に受動行為判定-2のデバフ、精神効果(弱)で手番開始時自動解除 2d+{回避1}+{回避修正}+4 《ディフェンススタンス》回避力(バトルダンサー) ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=23 //筋力=17 //生命力=21 //知力=10 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //バトルダンサー=7 //プリースト=2 //スカウト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=45 //最大MP=24 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈シェルブレイカー〉[打] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=28 //C値1=12 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=〈ブレードスカート〉[刃] //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=10 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=0