@ん @あー? @ベー @なにさ @はん @べつに @うえ @ふん @へへ @ほあ @ああ!? @斬る @わかった 種《獣変貌》 敏捷度B+1、観察判定+1、リカント語以外発声不可 種《獣変貌》(祖霊起動) 敏捷度B+2、観察判定+1、リカント語以外発声不可、翌朝6時まで再度獣変貌不可 宣《乱風・双手分撃》 両手利きの片手それぞれに別個の宣言特技効果を使用 宣《殺し打ち・豪雷》 D+4、打撃攻撃化、命中時4点自傷 宣《必殺攻撃Ⅱ》 威力表出目+1、回避-1 宣《全力攻撃Ⅰ》 D+4、回避-2 練【キャッツアイ】 命中力+1 練【ガゼルフット】 回避力+1 練【メディテーション】 精神抵抗+4(対精神効果属性) 練【マッスルベアー】 筋力B+2 練【ケンタウロスレッグ】 敏捷度+6 練【ジャイアントアーム】 筋力+12 賦【パラライズミスト/A】 回避力-1 賦【クリティカルレイ/B】 威力表出目+1(一回のみ) 賦【クリティカルレイ/A】 威力表出目+2(一回のみ) 賦【ヒールスプレー/B】 3点回復 賦【ヒールスプレー/A】 10点回復 k25[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/スコル[通常] k25[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/ハティ[通常] k10[(10+{C修正})]+{追加D8}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/サーベル[通常] k17[(10+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/ディフェンダー[通常] k16[(10+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/スキアヴォーナ[通常] k6[(10+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/マンゴーシュ[通常] k25[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護}#1 ダメージ/スコル[必殺] k25[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}-{敵防護}#1 ダメージ/ハティ[必殺] k10[(10+{C修正})]+{追加D8}+{追加D修正}-{敵防護}#1 ダメージ/サーベル[必殺] k17[(10+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}-{敵防護}#1 ダメージ/ディフェンダー[必殺] k16[(10+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}-{敵防護}#1 ダメージ/スキアヴォーナ[必殺] k6[(10+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}-{敵防護}#1 ダメージ/マンゴーシュ[必殺] k25[(9+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/スコル[全力] k25[(9+{C修正})]+{追加D3}+4+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/ハティ[全力] k10[(10+{C修正})]+{追加D8}+4+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/サーベル[全力] k17[(10+{C修正})]+{追加D5}+4+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/ディフェンダー[全力] k16[(10+{C修正})]+{追加D6}+4+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/スキアヴォーナ[全力] k6[(10+{C修正})]+{追加D7}+4+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/マンゴーシュ[全力] k25[(9+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}-{敵防護}#1 ダメージ/スコル[必殺全力] k25[(9+{C修正})]+{追加D3}+4+{追加D修正}-{敵防護}#1 ダメージ/ハティ[必殺全力] k10[(10+{C修正})]+{追加D8}+4+{追加D修正}-{敵防護}#1 ダメージ/サーベル[必殺全力] k17[(10+{C修正})]+{追加D5}+4+{追加D修正}-{敵防護}#1 ダメージ/ディフェンダー[必殺全力] k16[(10+{C修正})]+{追加D6}+4+{追加D修正}-{敵防護}#1 ダメージ/スキアヴォーナ[必殺全力] k6[(10+{C修正})]+{追加D7}+4+{追加D修正}-{敵防護}#1 ダメージ/マンゴーシュ[必殺全力] ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 狩人+器用 2d+{狩人}+{器用B} 狩人+敏捷 2d+{狩人}+{敏捷B} 狩人+知力 2d+{狩人}+{知力B} 執事+器用 2d+{執事}+{器用B} 執事+知力 2d+{執事}+{知力B} 執事+精神 2d+{執事}+{精神B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈スコル〉[刃]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k25[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈スコル〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k35[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ハティ〉[刃]1H両 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k25[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ハティ〉[刃]2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k35[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ディフェンダー+1〉[刃]1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k17[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈スキアヴォーナ+1〉[刃]1H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k16[10+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マンゴーシュ〉[刃]1H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[刃] k6[10+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーベル〉[刃]1H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 双手分撃対象 /スコル+必殺攻撃Ⅱ /ハティ+全力攻撃Ⅰ 双手分撃対象 /スコル+全力攻撃Ⅰ /ハティ+必殺攻撃Ⅱ 双手分撃対象 /スコル+必殺攻撃Ⅱ /ハティ+殺し打ち・豪雷 双手分撃対象 /スコル+殺し打ち・豪雷 /ハティ+必殺攻撃Ⅱ ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=27 //筋力=13 //生命力=16 //知力=14 //精神力=14 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //スカウト=7 //レンジャー=1 //ライダー=5 //アルケミスト=3 //狩人=3 //執事=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中5=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中6=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D6=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中7=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D7=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中8=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D8=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)