### ■非戦闘系 2d+7+4>= 冒険者+器用 2d+7+3>= 冒険者+敏捷 2d+7+2>= 冒険者+筋力 2d+7+3>= 冒険者+知力 2d+7+4>= スカウト技巧 2d+7+3>= スカウト運動 2d+7+3>= スカウト観察 アルケミスト知識 2d+1+3>= 2d+7+3>= 先制判定 2d+7+3>= 探索判定 2d+7+3>= 危険感知判定 2d>= 魔物知識判定 【奈落の落とし子/アビスアイ】命中力判定+2 【キャッツアイ】MP-3 命中力判定+1 【ターゲットサイト】MP-2 命中力判定+1 《両手利き》1H武器をそれぞれの腕に装備して1回ずつ命中判定を行える(同対象のみ)。ただし命中力判定にー2修正 ロングバレルを捨てて、ジェザイルに持ち替え。 ジェザイルを捨てて、デリンジャー×2に持ち替え。 ロングバレルを捨てて、デリンジャー×2に持ち替え。 デリンジャー×2をホルスターに仕舞って、ジェザイルに持ち替え。 ### ■魔法系 2d+11 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 【ソリッド・バレット】MP-1 【クリティカル・バレット】MP-2 C値-1 【エフェクトウエポン】MP-2 対象に属性と物理ダメージ+1を与える 【ヒーリング・バレット】MP-1 【エクスプローラーエイド】MP-4 探索判定、解除判定に+2 【エフェクト・バレット】MP-1 属性を付与 【クイックローダー】MP-4 〈ガン〉1丁に弾丸を最大数まで装填 【ショットガン・バレット】MP-2 2Hガン専用の「1エリア・威力20+魔力」点の魔法ダメージ 【バースト・ショット】MP-3 3連射して「威力30+魔力」点の魔法ダメージ。命中力判定+2 白井に「雷」属性&物理ダメージ+1を与える。 ~~~ロングバレル~~~~~~~ 2d+{命中}+1 命中力/ロングバレル2H k20[10]+14 ダメージ【ソリッド・バレット】 k20[9]+14 ダメージ【クリティカル・バレット】 k0[13]+14 回復量【ヒーリング・バレット】 k20[10]+14 ダメージ【エフェクト・バレット】 k20[10]+14 ダメージ【ショットガン・バレット】 ~~~ジェザイル~~~~~~~ 2d+{命中} 命中力/ジェザイル2H k20[10]+11 ダメージ【ソリッド・バレット】 k20[9]+11 ダメージ【クリティカル・バレット】 k0[13]+11 回復量【ヒーリング・バレット】 k20[10]+11 ダメージ【エフェクト・バレット】 k20[10]+11 ダメージ【ショットガン・バレット】 k30[10]+11 ダメージ【バースト・ショット】 ~~~デリンジャー~~~~~~~ 2d+{命中}+1 命中力/デリンジャー1H k20[10]+10 ダメージ【ソリッド・バレット】 k20[9]+10 ダメージ【クリティカル・バレット】 k0[13]+10 回復量【ヒーリング・バレット】 k20[10]+10 ダメージ【エフェクト・バレット】 ~~~ストーン~~~~~~~ 2d+{命中} 命中力/ストーン1H投 k1[12]+8 ダメージ ### ■抵抗回避 2d+8>= 生命抵抗力 2d+9>= 精神抵抗力 2d+0>= 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ