### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+7 冒険者+敏捷 2d+13+6 冒険者+筋力 2d+13+6 冒険者+生命 2d+13+5 冒険者+知力 2d+13+4 冒険者+精神 2d+13+4 スカウト技巧 2d+11+7 スカウト運動 2d+11+6 スカウト観察 2d+11+4 レンジャー技巧 2d+7+7 レンジャー運動 2d+7+6 レンジャー観察 2d+7+4 セージ知識 2d+7+4 バード見識 2d+2+4 ライダー運動 2d+2+6 ライダー知識 2d+2+4 アルケミスト知識 2d+2+4 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+7+7 〈救難草〉 k50+7+7 〈魔香草〉 k0+7+7 〈魔海草〉 k10+7+7 〈トリートポーション〉 k30+7+4 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+6 賦術 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/スラッシャー1H 2d+20+{命中修正} ダメージ k31[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/退魔の剣(未)1H 2d+21+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+18+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+21+{回避修正} ### k35[(10+{C修正})]+21+{筋力B}+{敏捷B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/とどめ退魔の剣(未) k35[(10+{C修正})]+21+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/回転斬り退魔の剣(未) k35[(10+{C修正})]+21+{筋力B}+{生命B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/大回転斬り退魔の剣(未) ### ■能力値 //敏捷度=34 //筋力=35 //生命力=28 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=2 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6)