:HP- :MP- ### ■アイテム k10[13]+{レンジャー}+{器用B}tf4 救命草回復値(薬師道具) k0[13]+{レンジャー}+{器用B}tf4 魔香草回復値(薬師道具) ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 ### ■戦闘系 自己バフセット(3ラウンド) 補【バークメイル】緑1枚、対象:1体、射程:30m/起点、防護点増加(A:2) >>※に 補【ビートルスキン】MP-3、防御+2、3ラウンド 補【キャッツアイ】MP-3、命中+1、3ラウンド 補【マッスルベアー】MP-3、筋力B+2、3ラウンド ### デバフセット 補【パラライズミスト】緑1枚、対象:1体、射程:10m/射撃、回避判定減少(A:1) >>※に 補【念縛術Ⅰ】HP-1d6、対象:1体、射程:接触/-、抵抗:必中、回避判定-1、1ラウンド ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ペク・ド・コルバン〉[刃][打]振2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ペク・ド・コルバン〉[刃][打]突2H k40[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ペク・ド・コルバン〉[刃][打]振2H k45[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ペク・ド・コルバン〉[刃][打]突2H ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 変数一覧 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=16 //筋力=18 //生命力=18 //知力=8 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=6 //スカウト=5 //レンジャー=3 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1)