1d100<=((96+15)-({探索判定ペナルティ}/2)) 目星(CoC基準) 1d100<=((95+12)-({隠密判定ペナルティ}/2)) 隠密(CoC基準) 1d100<=95 芸術(写真術) (CoC基準) 1d100<=85 射撃(拳銃) (CoC基準) 1d100<=85 射撃(ライフル) (CoC基準) 2d+{スカウト}+{知力B}+15-({探索判定ペナルティ}/2) 探索判定(スカウト) 2d+{スカウト}+{敏捷B}+12-({隠密判定ペナルティ}+4/2) 隠密判定(スカウト) ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=15 //筋力=8 //生命力=14 //知力=8 //精神力=13 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //シューター=13 //マギテック=13 //スカウト=15 //カメラマン=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=59 //最大MP=52 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈ソーコムピストル〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=18 //C値1=11 //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=〈ソーコムピストル〉 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力2=18 //C値2=11 //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器3=〈ライサンダーZF(成宮衆像仕様)〉 //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力3=75 //C値3=9 //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器4=〈マグナム(成宮衆像仕様)〉 //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力4=80 //C値4=10 //追加D4=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=8