### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈グレートアックス〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k33[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈バスターソード〉[刃]1H両 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k17[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈バスターソード〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k27[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} ### 魔法一覧 ~コンジャラー 攻撃魔法~ 1【スパーク】MP6,半径3m/5,30m/起点指定,一瞬,半減,威力0,雷 k0+{コンジャラー}+(({知力}+2)/6)+{魔法威力} 【操霊魔法「スパーク」威力】 4【ポイズン・クラウド】MP6,半径3m/5,30m/起点指定,一瞬/1分6R,消滅,毒,対象は以降、自身の手番終了毎に3点の魔法ダメージ。 ~コンジャラー バフデバフ・回復魔法~ 1【エンチャント・ウェポン】MP2,1体,30m/起点指定,3分18R,任意,対象の武器等を魔法の武器化、物理ダメージ+1 1【プロテクション】MP1,1体,10m/起点指定,3分18R,任意,対象の被ダメージ-1。毒・病気・呪いは不可 1【ダーク・ミスト】MP2,半径3m/5,30m/起点指定,一瞬/10秒1R,消滅,回避判定-2 2【カウンター・マジック】MP1,1体全,30m/起点指定,3分18R,任意,精神抵抗判定+2 2【ファナティシズム】MP3,1体,30m/起点指定,3分18R,消滅,命中判定+2と回避判定-2を付与,精神効果 2【アース・ヒール】MP3,1体,10m/起点指定,一瞬,消滅,威力0で回復。アンデット、魔法生物、魔動機も回復 k0+{コンジャラー}+(({知力}+2)/6)+{魔法威力}@13 【操霊魔法回復0】 3【レイジング・アース】MP7,半径10m/空間,10m/起点指定,30秒3R,必中,範囲内のキャラの手番終了時にそのキャラのHP3回復。 3【ファイア・ウェポン】MP4,1体,30m/起点指定,3分18R,任意,攻撃属性を炎属性にし、ダメージ+2。魔法の武器扱い。 4【フォビドゥン・マジック】MP5,1体,10m/起点指定,30秒3R,消滅,魔法系統を指定し、その3レベル以下の魔法を行使出来なくする。 ~コンジャラー 人形・ゴーレム・アンデッド系~ 2【コマンド・ドール】MP4,人形1つ,接触/-,1日or命令達成まで,-,人形などを命令通り動かす。単純行動のみ。 3【クリエイト・アンデッド】MP4~,接触点,接触/-,1日,-,アンデッドを作製し、動かす。1時間作製に必要。ルルブ2-101参照 3【クリエイト・ゴーレム】MP4~,接触点,接触/-,1日,-,ゴーレムを作製し、動かす。1時間作製に必要。ルルブ2-101参照 4【ドール・サイト】MP3,人形1つ,接触/-,1時間,-,人形などの視界に切り替える。補助動作でいつでも自身の視界と切り替え可。 オークハウンド作成 MP4 ◯連続攻撃◯最大HP+5◯移動速度+5 ロームパペット作成 MP8 ~その他~ 4【ディスガイズ】MP3,1体全,接触/-,1時間,任意,対象を特定の人族又は蛮族の姿に変える。よく知ってる個人かその場にいるモデルのみ。見た目だけ。 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=19 //筋力=18 //生命力=22 //知力=18 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //ファイター=4 //コンジャラー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //CON={コンジャラー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=34 //最大MP=26 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈グレートアックス〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=33 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=[魔]〈バスターソード〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=17 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=[魔]〈バスターソード〉[刃] //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=27 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=6 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護2=5