2d6 ひらめ k0[13]+{レンジャー技巧}sf4 魔香草 薬師道具セット k10[13]+{レンジャー技巧}sf4 救命草 薬師道具セット k50[13]+{レンジャー技巧}sf4 救難草 薬師道具セット k20[13]+{レンジャー観察} ヒーリングポーション ### ■非戦闘系 2d+5+3 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+知力 2d+4+3 レンジャー技巧 2d+4+3 レンジャー運動 2d+4+3 レンジャー観察 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《斬り返しⅠ》 ### ■魔法系 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 <フィールドプロテクション>MP2/1エリア/術者18ラウンド/必中/物理ダメージ・魔法ダメージ-1点 <アウェイクン>MP5/1体/1(起点指定)/一瞬/任意/気絶,睡眠,放心状態からHP1点に回復して覚醒される <キュア・ウーンズ>MP3/1体/1(起点指定)/一瞬/消滅/対象を威力10で回復 「分類:魔法生物」「分類:魔動機」には効果なし、「分類:アンデッド」には威力10の魔法ダメージ <フィールド・レジスト>MP5/1エリア/術者/18ラウンド/必中/特定の属性ダメージ-3点 <フォース>MP4/1体/1(射撃)/一瞬/半減/威力10の魔法ダメージ <セイクリッド・ウェポン>MP3/2(起点指定)/18ラウンド/任意/蛮族、アンデッドに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2 <キュア・ハート>MP5/1体/2(起点指定)/一瞬/消滅/対象を威力30で回復 「分類:魔法生物」「分類:魔動機」には効果なし、「分類:アンデッド」には威力30の魔法ダメージ <ホーリー・ライト>MP6/1エリア/術者/一瞬/半減/アンデッドに威力20のダメージ k10[({魔法C})]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ### ■武器攻撃系 2d+5+{命中修正} 命中力/バトルアックス1H両 k21[(11+{C修正})]+5+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/バトルアックス1H両 2d+5+{命中修正} 命中力/バトルアックス2H k31[(11+{C修正})]+5+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/バトルアックス2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+4+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=バトルアックス //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=バトルアックス //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=19 //筋力=17 //生命力=22 //知力=21 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=2 //プリースト=5 //レンジャー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}