[剣の加護/運命変転](一日一回まで、判定、ダメージ、戦利品決定で振った2dの出目を裏返せる。この結果として自動成功や自動失敗も起こりうる) #判定 2d6 平目 2d+1+1 ライダー運動 2d+1+3 ライダー観察 2d+1+3 ライダー知識 2d+1+3 アルケミスト知識 戦闘準備 2d6 魔物知識判定 2d6+1+3 弱点隠蔽判定(敵にセージ持ちまたは魔法使いがいる場合) 2d6 先制判定 #手番 2d6+1+3 賦術判定 ヴォーパルウェポン/1体/射程:1/起点指定/18R/抵抗:任意/赤1/対象が与える物理ダメージを+(1/2/3/6) 2d6+2+3 神聖魔法行使 サニティ/1体X/射程:接触/-/一瞬/抵抗:消滅/MP3/対象の精神効果属性効果をすべて解除。効果ごとに個別で達成値を比較。 :MP-3 フィールド・プロテクション/1エリア/5/射程:術者/-/一瞬/18R/抵抗:必中/MP2/対象の被ダメージを-1。毒・病気・呪い軽減不可。 :MP-2 バニッシュ/1エリア/5/射程:2/起点指定/一瞬/抵抗:消滅/MP3/蛮族とアンデッドに悪影響を与える。 2d6 :MP-3 アウェイクン/1体/射程:1/起点指定/一瞬/抵抗:任意/MP5/対象を気絶・睡眠・放心から覚醒。HP0以下ならHP1に。 :MP-5 キュア・ウーンズ/1体/射程:1/起点指定/一瞬/抵抗:消滅/MP3/対象のHPを回復。アンデッドには魔法ダメージ。 k10@13+5 HP回復 :MP-3 ディテクト・フェイス/1体全/射程:1/起点指定/一瞬/抵抗:消滅/MP4/対象のプリースト技能レベルと神の名が分かる。 :MP-4 ナイト・ウォーカー/1体全/射程:1/起点指定/1時間/抵抗:消滅/MP2/対象に暗視能力を付与。 :MP-2 2d6+1+3 操霊魔法行使 エンチャント・ウェポン/1体/射程:2/起点指定/18R/抵抗:任意/MP2/対象の発生させる物理ダメージ+1。 :MP-2 スパーク/1エリア/5/射程:2/起点指定/一瞬/抵抗:半減/MP6/雷属性魔法ダメージ k0@10+4 雷属性魔法ダメージ hk0@13+4 雷属性魔法ダメージ(半減時) :MP-6 ダーク・ミスト/1エリア/5/射程:2/起点指定/一瞬/抵抗:消滅/MP2/1Rの間、対象の回避力-2。 :MP-2 プロテクション/1体/射程:1/起点指定/18R/抵抗:任意/MP1/対象の被ダメージを-1。毒・病気・呪い軽減不可。 :MP-1 #回避・抵抗 2d6+0 回避力判定 2d6+4 生命抵抗力判定 2d6+5 精神抵抗力判定 防護点4 #戦闘終了処理 2d6 戦利品 #アイテム K10@13+4 救命草(HP回復) K0@13+4 魔香草(MP回復) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ