「」@通常 「」@激怒 「」@焦り 「」@真剣焦り 「」@真剣焦り口開け 「」@絶望驚き 「」@絶望△ 「」@絶望ロー△ 「」@微笑 「」@笑顔口開け 「」@ニヤリ 「」@ヘッ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} 先制 2d+{スカウト運動}+7 スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 兵士+器用 2d+{兵士}+{器用B} 兵士+敏捷 2d+{兵士}+{敏捷B} 兵士+筋力 2d+{兵士}+{筋力B} 兵士+生命 2d+{兵士}+{生命B} 兵士+知力 2d+{兵士}+{知力B} 兵士+精神 2d+{兵士}+{精神B} 森林案内人+敏捷 2d+{森林案内人}+{敏捷B} 森林案内人+筋力 2d+{森林案内人}+{筋力B} 森林案内人+知力 2d+{森林案内人}+{知力B} 狩人+器用 2d+{狩人}+{器用B} 狩人+敏捷 2d+{狩人}+{敏捷B} 狩人+知力 2d+{狩人}+{知力B} [補][準]【魔探法】 [補][準]【ジィプロフェシー】「警戒を」 危険感知・先制+2 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《振り上げうち》 [宣]《足固めうち》 [宣]《横睨みうち》 [宣]《闇之弐・凶運命》 [宣]《銛利投擲の法・引/上/満》 [宣]《リコシェ》 [宣]《ファニングショット》 「当たればいい…」 命中+3 「漆黒の月…運命は呪う…」 対象が乱戦状態なら命中+1、C-1 「二手、返す。」 命中失敗時、再度命中判定、初撃命中でD+4 「足がかりを…」 3体に同時攻撃、D-3 [補][準]《戦域魔導術ベロニカ》遅発適用 [常]《ファストアクション》適用 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} //敵魔法障壁={敵魔法軽減}+{敵魔法軽減} [補]【キャッツアイ】「狙い澄ませ…」 命中+1 [補][準]【アンチボディ】「耐え忍ぶ…」 対毒・病気抵抗+4 [補][準]【メディテーション】「冷静に…」 対精神効果抵抗+4 [補]【マッスルベアー】「力を…」 筋力B+2 [補][準]【ケンタウロスレッグ】「兵は神速を尊ぶ…」 敏捷+6 [補]【ジャイアントアーム】「巨躯を以て…」 筋力+12 [補]【デーモンフィンガー】「悪魔の指先…」 器用+6 [補]【リカバリィ】「……………」 :HP+8 [補][準]【ビートルスキン】「肉を切らせ、骨を断て…」 防護+2 [準][補]【トロールバイタル】「滋養…活命…魔を凌ぐ…!」 魔法D-4 :MP-3 [補]【キャッツアイ】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【マッスルベアー】「始めよう」 命中+2(合計)、筋力B+4(合計)、器用+6、筋力+12 :MP-12 [準][補]【ビートルスキン】【トロールバイタル】「受けきればいい…」 防護+2、魔法D-4 :MP-6 1R系練技継続「続けよう…」 :MP-12 [補][準]【バークメイル】「樹皮の守りを…」対象/ランク:/A 対象の防護+1(B)/+2(A)/+4(S)/+8(SS) [補]【ヒールスプレー】「回復を…!」対象/ランク:/ 対象のHPを3(B)/10(A)/20(S)/50(SS)回復 [補]【パラライズミスト】「麻痺毒を」対象/ランク:/ 対象の回避を-1(A)/-2(S)/-4(SS) [補]【ヴォーパルウェポン】「獣性の鼓動…」対象/ランク:/A 対象の物理D+1(B)/+2(A)/+3(S)/+6(SS) [準]【イニシアティブブースト】「」 [補]【リーンフォース】「」 [補]【ディスペルニードル】「」対象/ランク:/S 対象の魔法・アイテム・毒・呪い属性以外の効果を打ち消す ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/無宣言自己バフ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k33[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+通常 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+《牽制攻撃Ⅲ》 2d+{命中2}+{命中修正}+3 ダメージ[魔][刃] k33[10+{C修正}]+{追加D2}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+《闇之ニ・凶運命》 2d+{命中2}+{命中修正}+1 ダメージ[魔][刃] k33[10+{C修正}-1]+{追加D2}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k33[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+通常 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+《牽制攻撃Ⅲ》 2d+{命中3}+{命中修正}+3 ダメージ[魔][刃] k33[10+{C修正}]+{追加D3}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+《闇之ニ・凶運命》 2d+{命中3}+{命中修正}+1 ダメージ[魔][刃] k33[10+{C修正}-1]+{追加D3}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k33[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+通常 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+《牽制攻撃Ⅲ》 2d+{命中4}+{命中修正}+3 ダメージ[魔][刃] k33[10+{C修正}]+{追加D4}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+《闇之ニ・凶運命》 2d+{命中4}+{命中修正}+1 ダメージ[魔][刃] k33[10+{C修正}-1]+{追加D4}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k33[9+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+通常 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+《牽制攻撃Ⅲ》 2d+{命中5}+{命中修正}+3 ダメージ[魔][刃] k33[9+{C修正}]+{追加D5}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+《闇之ニ・凶運命》 2d+{命中5}+{命中修正}+1 ダメージ[魔][刃] k33[9+{C修正}-1]+{追加D5}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k0[99+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+通常 2d+{命中6}+{命中修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+《牽制攻撃Ⅲ》 2d+{命中6}+{命中修正}+3 ダメージ[魔][刃] k0[99+{C修正}]+{追加D6}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+《闇之ニ・凶運命》 2d+{命中6}+{命中修正}+1 ダメージ[魔][刃] k0[99+{C修正}-1]+{追加D6}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k33[10+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+通常 2d+{命中7}+{命中修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+《牽制攻撃Ⅲ》 2d+{命中7}+{命中修正}+3 ダメージ[魔][刃] k33[10+{C修正}]+{追加D7}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈乗り物酔いのブラッドスクイーズ〉[刃]2H+《闇之ニ・凶運命》 2d+{命中7}+{命中修正}+1 ダメージ[魔][刃] k33[10+{C修正}-1]+{追加D7}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈古傷のサーペンタインガン+1〉1H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k20[11]+{追加D8}+{ガン追加D修正} 命中力/[魔]〈古傷のサーペンタインガン+1〉1H+《リコシェ》 2d+{命中8}+{命中修正}+2 ダメージ k20[11+1]+{追加D8}+{ガン追加D修正} 命中力/〈クォータースタッフ〉[打]2H 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ[打] k14[12+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈クォータースタッフ〉[打]2H+通常 2d+{命中9}+{命中修正} 命中力/〈クォータースタッフ〉[打]2H+《牽制攻撃Ⅲ》 2d+{命中9}+{命中修正}+3 ダメージ[打] k14[12+{C修正}]+{追加D9}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈(シルバー)ストーン〉[打]1H投〈投擲〉 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ[打] k1[12+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈(シルバー)ストーン〉[打]1H投〈投擲〉+通常 2d+{命中10}+{命中修正} 命中力/〈(シルバー)ストーン〉[打]1H投〈投擲〉+《牽制攻撃Ⅲ》 2d+{命中10}+{命中修正}+3 ダメージ[打] k1[12+{C修正}]+{追加D10}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈素手〉[打]1H拳 2d+{命中11}+{命中修正} ダメージ[打] k10[12+{C修正}]+{追加D11}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈素手〉[打]1H拳+通常 2d+{命中11}+{命中修正} 命中力/〈素手〉[打]1H拳+《牽制攻撃Ⅲ》 2d+{命中11}+{命中修正}+3 ダメージ[打] k10[12+{C修正}]+{追加D11}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈蹴り〉[打]1H# 2d+{命中12}+{命中修正} ダメージ[打] k5[12+{C修正}]+{追加D12}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈蹴り〉[打]1H#+通常 2d+{命中12}+{命中修正} 命中力/〈蹴り〉[打]1H#+《牽制攻撃Ⅲ》 2d+{命中12}+{命中修正}+3 ダメージ[打] k5[12+{C修正}]+{追加D12}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈投げ〉[打]2H 2d+{命中13}+{命中修正} ダメージ[打] k10[12+{C修正}]+{追加D13}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈投げ〉[打]2H+通常 2d+{命中13}+{命中修正} 命中力/〈投げ〉[打]2H+《牽制攻撃Ⅲ》 2d+{命中13}+{命中修正}+3 ダメージ[打] k10[12+{C修正}]+{追加D13}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //敵物理障壁={敵防護}+{敵物魔軽減}+{敵物理軽減} [主]攻撃「逃がさない…」対象/使用武器:/ブラッドランサム() :矢筒-1 [主]《狙撃》&[魔]〈スポッタードール〉「………」対象: 命中+2、命中達成値が回避3有利で合算D倍 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} [常]《サバイバビリティ》適用「堪え凌ぐ…!」 抵抗系に自動成功、自然環境のみ、Day1 生命抵抗力(メディアンチ) 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+4 精神抵抗力(メディアンチ) 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+4 ### ### ■能力値 //器用度=38 //敏捷度=28 //筋力=15 //生命力=20 //知力=24 //精神力=26 //器用度増強=8 //敏捷度増強=8 //筋力増強=12 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //シューター=13 //マギテック=1 //スカウト=7 //レンジャー=9 //アルケミスト=7 //ダークハンター=6 //兵士=5 //森林案内人=3 //狩人=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=2 //追加D1=2 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+-3) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+8) //追加D4=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D5=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D6=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D7=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中8=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D8=({魔動機術}+1) //命中9=1 //追加D9=0 //命中10=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D10=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中11=1 //追加D11= //命中12=-1 //追加D12= //命中13= //追加D13= //回避1=(1) //回避2=(1)