エターナルタートル
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 海獣後
- 生息地
- 海洋
- 知名度/弱点値
- 22/29
- 弱点
- 毒・呪い属性ダメージ+5
- 先制値
- 29
- 移動速度
- 100(水中)
- 生命抵抗力
- 34 (41)
- 精神抵抗力
- 24 (31)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭突き(頭部) | 32 (39) | 2d6+38 | 34 (41) | 40 | 365 | 33 |
| 体当たり(胴体) | 35 (42) | 2d6+50 | 30 (37) | 63 | 622 | 30 |
| はたく(胸びれ) | 34 (41) | 2d6+41 | 32 (39) | 37 | 297 | 32 |
| はたく(足びれ) | 32 (39) | 2d6+40 | 31 (38) | 37 | 297 | 31 |
- 部位数
- 6(頭部、胴体、右胸びれ、左胸びれ、右足びれ、左足びれ)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●:全身
[常]:水中適性、[常]:転倒無効
[常]:自然な擬態/21/危険感知/消滅
擬態中はこの魔物に対し魔物知識判定を行うことはできません。不用意に近づいた場合、危険感知判定を行い、失敗したら不意打ちを受けます。行動すると自動的に解除されます。
[常]:向きが合わない
体が大きすぎて正面の敵には足びれの攻撃が届きません。頭部、胴体、胸びれが近接攻撃を行った
対象には、足びれによる近接攻撃は行えません。その逆も同様です。
[常]:巨大すぎる体
すべての部位は連続した手番に「攻撃」を行うことができません。
また打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+10点」します。
●:胴体
[常]攻撃障害=不可・不可、魔法障害=-4
「部位:頭部」は近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません。
「部位:頭部」が対象として含まれる魔法に対して、魔法行使判定にー4のペナルティを受けます。
「部位:胴体」のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[主]:甲羅ガード
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流します。この行動は攻撃として扱われません。
1Rの間ほかの部位への攻撃は「部位:胴体」のみに行われたものとして扱われます。範囲や複数を対象にする攻撃にも有効です。
この行動を行った場合他の部位は主動作を行えず、他の部位が主動作を行った手番には使用することが出来ません。
[主]:津波/必中
巨体を大きく動かして津波を発生させます。
「射程:自身」「対象:全エリア(半径600m)」に対し、2d6+30点の水・氷属性魔法ダメージを与え、対象の体勢を崩します。
この効果は「抵抗:必中」ですが、水中・水上にのみ及ぼされます。
●:ひれ
[常]:うずしお
はたくが命中した場合、対象はうずしおに巻き込まれます。1Rの間対象は移動できなくなり、命中力・回避力判定にー3のペナルティを負います。
戦利品
- 自動
- 紋様の入った古甲羅の欠片(6,000G/赤・黒SS)
- 2~11
- 長寿苔(7,000G/緑SS)
- 12~13
- 玄武涎香(14,800G/赤SS)
- 14~
- 玄武玉(50、000G/金SS)
解説
あまりにも長い歳月を生きたアイランドタートルです。その体長は千m以上にわたり、水面に出た背中には大きな遺跡が残されるほどです。神話に登場する島を司る小神と考えられており、島で暮らす人々からは守護者として信仰されていることもあります。
倒せたものが居たとしたら、英雄であれ神殺しであれ、伝説として語り継がれることになるでしょう。