//行動判定=0 ◯ファストアクション……先攻時の1R目に主動作を1回追加 ◆⏩種族特徴(ナイトメア):異貌I……1日に何度でも、戦闘準備や補助動作で瞬時にナイトメアの姿(角が肥大化し、肌が青白く変化)に変われる。その際、魔法行使において、発声と魔法文字を書く動作が不要となり、鎧によるペナルティ修正も受けない。姿を戻すのは主動作。自身が行う武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法の行使においてダメージ+1 ### ダメージ変動用 ### k20[(10-2-{かいくぐり})]+{追加D4}+10 ダメージ/まばゆいタルワール・c値-1(アルボルの炎+2、ヴォーパルウェポンA+2、怒涛の攻陣+1、異貌I+1、ファイア・ウェポン+2、マッスルベアー+2) k10[9]+{追加D1}+10 ダメージ/ブレードスカート(アルボルの炎+2、ヴォーパルウェポンA+2、怒涛の攻陣+1、異貌I+1、ファイア・ウェポン+2、マッスルベアー+2) -----------【武器攻撃系】----------- ### メイン武器↓ 2d+{命中4+{行動判定}} 命中力/まばゆいタルワール(c値-1)1H 2d+{命中4}+{行動判定}+1 命中力/まばゆいタルワール(c値-1)1H(命中+1) 2d+{命中4}+{行動判定}+2 命中力/まばゆいタルワール(c値-1)1H(命中+2) 2d+{命中4}+{行動判定}+3 命中力/まばゆいタルワール(c値-1)1H(命中+3) 2d+{命中4}+{行動判定}+4 命中力/まばゆいタルワール(c値-1)1H(命中+4) k20[(10-2)-{かいくぐり}]+{追加D4} ダメージ/まばゆいタルワール(c値-1) k20[(10-2)-{かいくぐり}]+{追加D4}$+1 ダメージ/まばゆいタルワール(c値-1・クリレイ) ### サーペンタインガン↓ 2d+{命中3}+{行動判定} 命中力/サーペンタインガン1H 2d+{命中3}+{行動判定}+1 命中力/サーペンタインガン1H(命中+1) 2d+{命中3}+{行動判定}+2 命中力/サーペンタインガン1H(命中+2) 2d+{命中3}+{行動判定}+3 命中力/サーペンタインガン1H(命中+3) 2d+{命中3}+{行動判定}+4 命中力/サーペンタインガン1H(命中+4) k20[11]+{魔動機術} ソリッドバレッド/ダメージ k20[10]+{魔動機術} クリティカルバレッド/ダメージ k0[13]+{魔動機術} ヒーリングバレッド/回復量 -----------【魔法系】----------- ### 行使↓ 2d+{魔動機術}+{行動判定} 魔動機術行使 2d+{操霊魔法}+{行動判定} 操霊魔法行使 ### コンジャラー↓ k0[(13)]+{操霊魔法} 回復量/アースヒール ### マギテック↓ k30[(10)]+{魔動機術} ダメージ/グレネード k30[(13)]+{魔動機術}h 半減/グレネード -----------【抵抗回避】----------- 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{行動判定} 回避力 2d+{回避1}+{行動判定}+1 回避力(回避+1、+4でブレードスカート) 2d+{回避1}+{行動判定}+2 回避力(回避+2、+4でブレードスカート) -----------【非戦闘系】----------- 2d+{冒険者}+{器用B}+{行動判定} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{行動判定} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{行動判定} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}+{行動判定} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}+{行動判定} スカウト技巧 2d+{スカウト運動}+{行動判定} スカウト運動 2d+{スカウト観察}+{行動判定} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}+{行動判定} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}+{行動判定} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}+{行動判定} レンジャー観察 2d+{セージ知識}+{行動判定} セージ知識 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 【ヒーリングポーション回復量】 2D6+2 戦利品判定(トレハン) -----------【特殊使用】----------- ◯[弱点]……銀の武器及び、特定属性の攻撃を受ける際、ダメージが+2される。弱点属性は生まれによって決まる。(人間⇒土属性、エルフ⇒水属性) ○かいくぐり……盾を構えて回避に成功するとC値-1(1Rの間累積。C値の最低は7) ◆⏩種族特徴(ナイトメア):異貌I……1日に何度でも、戦闘準備や補助動作で瞬時にナイトメアの姿(角が肥大化し、肌が青白く変化)に変われる。その際、魔法行使において、発声と魔法文字を書く動作が不要となり、鎧によるペナルティ修正も受けない。姿を戻すのは主動作。自身が行う武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法の行使においてダメージ+1 ◆[練技]⏩️《デーモンフィンガー》10秒(1R)……器用度+6、命中判定に+1のボーナス修正。 ◆[練技]△⏩《ガゼルフッド》30秒(3R)、MP-3……回避+1 ◆[練技]⏩️《キャッツアイ》30秒(3R)、MP-3……命中+1 ◆[練技]⏩️《マッスルベアー》30秒(3R)、MP-3……筋力B+2 ◆[練技]△⏩️《ビートルスキン》30秒(3R)……防護点+2 ◆[練技]⏩️《ワイドウィング》3分(18R)……飛行が可能になる。移動力10、効果時間中再度使用で+10、最大30。1R1回まで。 ◆操霊魔法Lv3《クリエイト・ゴーレム》接触/接触点/1日/MP4~/抵抗:なし…術者はゴーレムを作製し、命令を与えて行動させます。この魔法は行使に1時間が必要です。(Lv3/4MP、Lv4/8MP、Lv6/10MP、Lv7/12MP) ◆⏩️魔動機術Lv2《エクスプローラーエイド》マギスフィア小/術者/10分(60R)/MP4/抵抗:任意……マギスフィアが変形し、視覚と聴覚を補助するセンサーとなる。術者が探索判定と解除判定を行う際に+2のボーナス修正。 ○『魔神の囁き』知力または精神力を基準にした判定に出目を確認してから+2できる。MP5、1日2回まで。 -----------【よく使う魔法】----------- ### コンジャラー↓ ◆操霊魔法Lv1《エンチャント·ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP2/抵抗:任意……対象の武器や拳、爪などを強化する。その攻撃を魔法の武器として扱い、それによる近接攻撃、遠隔攻撃の物理ダメージに+1を加える。 ◆操霊魔法Lv1《ダークミスト》起点指定(30m)/半径3m(5)/一瞬(10秒/1R)/MP2/抵抗:消滅……魔法の霞で遠近感を失わせ、対象は1Rの間、回避力判定に-2のペナルティ修正。 ◆操霊魔法Lv1《プロテクション》起点指定(10m)/1体/3分(18R)/MP1/抵抗:任意……魔法の防護により、対象が受ける物理、魔法ダメージを-1する。「毒」「病気」「呪い」属性は軽減できない。 ◆操霊魔法Lv2《アースヒール》起点指定(10m)/1体/MP3/抵抗:消滅……大地の活力を用い、対象のHPを「威力0+魔力」点回復する。この魔法は、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復対象となる。 ◆操霊魔法Lv2《ファナティシズム》精神効果属性/起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:消滅……対象の攻撃衝動を高め、命中力判定に+2のボーナス。また、回避力判定に-2のペナルティ修正を与える。 ◆操霊魔法Lv3《ファイア・ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP4/抵抗:任意……攻撃を炎属性にし、物理ダメージ+2。対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を炎属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+2点します。 ◆操霊魔法Lv3《レイジング・アース》起点指定(10m)/半径10m空間/30秒(3R)/MP7/抵抗:必中……毎ラウンド3点回復。効果範囲内にいるキャラクターは、自身の手番の終了時にHPを「3」点回復します。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復対象となります。 ◆操霊魔法Lv4《フォビドゥン・マジック》呪い/起点指定(10m)/1体/30秒(3R)/MP5/抵抗:消滅…1系統3レベル以下の魔法を禁止する。魔法系統1つを指定し、その系統で3レベル以下の魔法の行使を封じます。《魔法拡大/数》によって、複数を対象とする場合、指定できる魔法は特定の1系統のみで、対象ごとに別々に指定することはできません。 ◆操霊魔法Lv4《ポイズン・クラウド》毒/起点指定(30m)/半径3m(5)/1分(6R)/MP6/抵抗:消滅…対象の手番終了時に3ダメージ…毒雲を発生させ、対象を毒に冒します。対象は、以降の1分(6ラウンド)の間、自身の手番の終了時ごとに「3」点の魔法ダメージを受けます。この効果は【ディスペル・マジック】や【キュア・ポイズン】によって解除されます。 ◆操霊魔法Lv5《アース・シールド》起点指定(50m)/1体/3分(18R)/MP4/抵抗:任意…防護点+2。大地の活力で防具や肉体の耐久力を増します。対象の防護点を+2点します。 ◆操霊魔法Lv5《インテンス・コントロール》起点指定(30m)/1体x/3分(18R)/MP5/抵抗:任意…術者の作製したゴーレムなどを強化する。この魔法の対象となるのは、術者自身が作製した、もしくは、命令を与えた、人形、ゴーレム、アンデッド、ファミリアなどに限られ、それ以外のキャラクターには、いっさい効果を与えません。対象の命中力判定と回避判定に+2のボーナス修正を与えます。さらに、対象が発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。 ◆操霊魔法Lv5《スペル・エンハンス》接触/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:任意…魔力+1。対象の魔法能力を活性化させます。対象のすべての魔法が+1されます。 ◆操霊魔法Lv6《スタン・クラウド》起点指定(30m)/半径5m(15)/一瞬/30秒(3R)/MP6/抵抗:消滅…宣言特技と補助動作を禁じる。対象を痺れさせ、行動を阻害する毒霧を発生させる。対象は宣言特技の宣言といっさいの補助動作が行えなくなる。 ◆操霊魔法Lv6《マナ・アブソーブ》起点指定(30m)/半径3m(5)/一瞬/30秒(3R)/MP6/抵抗:消滅…消費MP2倍、MP消費時HP3点回復。マナを吸収し、生命力に還元する空間を作る。対象は効果範囲内でMPを消費する行動を行うとき、その消費MPが2倍される。2倍のMPを消費して行動を行ったキャラクターは、即座にHPを「3」点回復する。この効果は、この魔法が行使されたときの効果範囲の外に対象が移動している場合には適用されない。 ◆⏩△操霊魔法Lv7《ダブル・インディケイト》術者/術者/10秒(1R)/MP6/抵抗:任意…同時に2体のゴーレムやアンデッドに指示できる。術者自身が作製し、「逐次指示に従え」の命令を受けているゴーレムやアンデッド2体に、同時に指示を行えるようになります。指示を与えるゴーレムやアンデッドの種別が異なっていてもかまいません。2体のゴーレムやアンデッドは、同一の1つの指示を実行します。(別々の指示を与えることはできません) ◆操霊魔法Lv7《ドレイン・タッチ》呪い/1体/接触/1瞬/MP7/抵抗:半減…威力10でHPを吸い取る。対象の生気を奪い取ります。対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与え、同時に、その適用ダメージと同じだけ、術者のHPを回復します。HPの回復効果は、対象が抵抗に成功しても発生します。 ### マギテック↓ ◆⏩️魔動機術Lv1《ターゲット・サイト》マギスフィア小/術者/10秒(1R)/MP2/抵抗:任意……マギスフィアが照準器に変化し、動体視力を補強する。術者は命中力判定に+1。 ◆⏩️魔動機術Lv1《ソリッド・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……命中すると威力20+魔力点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。 ◆⏩️魔動機術Lv2《ヒーリング・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……命中すると威力0+魔力点のHPを回復させる弾丸を作成する。この弾丸は命中力判定に自動失敗しない限り命中し、威力表の使用においてクリティカルが発生しない。「分類:アンデッド、魔法生物、魔動機」のキャラクターには一切効果がない。 ◆魔動機術Lv2《シャドウボディ》マギスフィア小/術者/1分(6R)/MP3/抵抗:任意……術者にまとわりつくように影が発生し、他者からの命中を妨げる。回避力判定に+1の補正を得る。 ◆⏩️魔動機術Lv3《エフェクト・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……命中すると威力20+魔力点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。さらにこの弾丸には、必ず「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を術者が選択して与える。 ◆⏩️魔動機術Lv3《ティアガスバレット》毒属性/マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP3/抵抗:なし……命中すると刺激性ガスを発生させる催涙弾を製作する。命中してもダメージを与えないが、命中を受けたキャラクターはガスによって激しく咳き込み、また、満足に目を開けられない。命中後、1Rの間すべての行為判定に-2のペナルティ。この効果は毒属性として扱う。 ◆魔動機術Lv3《エフェクトウェポン》マギスフィア小/1体/10m/起点指定/3分(18R)/MP1/抵抗:任意……対象が近接攻撃・遠隔攻撃を行う際、その攻撃で扱う武器を魔法の武器として扱い、与える物理ダメージに+1。また、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を術者が選択して与える。属性は必ず与えること。 ◆魔動機術Lv3《グルーボム》マギスフィア小/1体X/30m(射撃)/3分(18R)/MP5/抵抗:必中……この魔法は対象が転倒状態にある必要がある。転倒状態の対象に粘着性の液体を撒き散らし、立ち上がることを阻害する。対象が立ち上がろうとするたび、術者は魔法行使判定を、対象は生命抵抗力判定を行う。術者の達成値を上回らない限り対象は立ち上がることができない。この試みは補助動作で行われるが、1R1回しか行えない。 ◆魔動機術Lv3《ショック・ボム》マギスフィア中/1体/射撃(10m)/一瞬/30秒(3R)/MP3/抵抗:消滅……対象を衝撃で麻痺させ、敏捷度を-12する(0未満にはならない)。これにより、対象の移動力や、回避力、先制力も低下する。 ⏩️◆魔動機術Lv4《オートガード》マギスフィア中/術者/10秒(1R)/MP5/抵抗:任意……マギスフィアが自動で動く小型盾に変化する。術者は回避力判定と防護点に+1のボーナス。 ◆魔動機術Lv5《アンチエイミング・ボム》マギスフィア中/半径5m(15)/30m(射撃)/一瞬/3分(18R)/MP8/抵抗:短縮……視覚情報を歪ませる。効果範囲の光の軌道に影響し、視覚情報を歪ませる爆弾を放つ。対象が「知覚:五感」または「知覚:機械」のキャラクターである場合、戦闘特技《ターゲッティング》と、それらを前提とする戦闘特技のすべてを失わせる。「知覚:魔法」のキャラクターは効果を受けない。 ◆魔動機術Lv5《グレネード》炎属性/マギスフィア小/半径3m(5)/10m(射撃)/一瞬/MP6/抵抗:半減………威力30ダメージ。爆弾を放ち、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。この魔法の行使に使用した〈マギスフィア〉は失われる。 ---------------------------------- ---------------------------------- -----------【魔法全部】----------- マギテック↓ ◆⏩️魔動機術Lv1《シグナル・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……命中すると激しく輝く信号弾を作る。信号弾の発する明かりは1Rの間、半径10mの空間を明るく照らす。射撃対象に命中しなかった場合はその至近の地面に当たり発光する。目標を定めず射撃することも可能で、その場合は何かの障害物に当たるか、射程距離いっぱいまで飛んだ後に発光する。「知覚:五感」や「知覚:機械」であるキャラクターがこの弾丸による命中を受けた場合10秒の間発光により視覚を失う。ダメージは与えられない。 ◆⏩️魔動機術Lv1《ソリッド・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……命中すると威力20+魔力点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。 ◆⏩️魔動機術Lv1《ターゲット・サイト》マギスフィア小/術者/10秒(1R)/MP2/抵抗:任意……マギスフィアが照準器に変化し、動体視力を補強する。術者は命中力判定に+1。 ◆魔動機術Lv1《サウンド・ボム》マギスフィア小/任意の地点/射撃(30m)/一瞬/MP2/抵抗:なし……小さな音を立てる爆弾を射出する。爆弾は着弾した直後、破裂音や警笛、動物の鳴き声などをごく短時間だけ発する。術者が過去に聞いたことのある音のみ。1語のみであれば言葉を発することも出来る。 ◆魔動機術Lv1《フラッシュライト》マギスフィア小/術者/6時間/MP2/抵抗:任意……マギスフィアが投光器に変形し前方10mの半円を明るく照らす。 ◆魔動機術Lv1《マナサーチ》マギスフィア大中小/半径10~50m(空間)/起点指定(30m)/一瞬/MP3/抵抗:必中……マギスフィアが探知機に変形し、指定の範囲内に魔力を帯びた物品が存在したなら、そのすべてを位置情報と共に表示する。魔力の強さや種類は判別できない。探知できる範囲は、《小》半径10m《中》半径30m《大》半径50m。 ◆⏩️魔動機術Lv2《エクスプローラーエイド》マギスフィア小/術者/10分(60R)/MP4/抵抗:任意……マギスフィアが変形し、視覚と聴覚を補助するセンサーとなる。術者が探索判定と解除判定を行う際に+2のボーナス修正。 ◆⏩️魔動機術Lv2《クリティカル・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP2/抵抗:なし……命中すると威力20+魔力点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。この弾丸を用いた際のC値は-1。(最低7) ◆⏩️魔動機術Lv2《ヒーリング・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……命中すると威力0+魔力点のHPを回復させる弾丸を作成する。この弾丸は命中力判定に自動失敗しない限り命中し、威力表の使用においてクリティカルが発生しない。「分類:アンデッド、魔法生物、魔動機」のキャラクターには一切効果がない。 ◆魔動機術Lv2《サウンドレコーダー》マギスフィア大中小/術者/特殊/MP5/抵抗:必中……マギスフィアが変形し、音声の記録再生機となる。術者に聞こえているレベルの音声がそのままの強さでマギスフィアに記録される。保存期間は永遠だが、記録できる時間は《小》10分《中》1時間《大》1日。記録を再生する際もこの魔法の行使が必要。記録された音声はそのままの強さで再生され、再生時、再生箇所を任意に選ぶことが可能。部分的な記録の消去や、音声の編集にもこの魔法を使用する。この魔法で呪歌などの特殊な効果は再現できない。 ◆魔動機術Lv2《シャドウボディ》マギスフィア小/術者/1分(6R)/MP3/抵抗:任意……術者にまとわりつくように影が発生し、他者からの命中を妨げる。回避力判定に+1の補正を得る。 ◆魔動機術Lv2《ノッカーボム》マギスフィア小/物体1つ/接触/一瞬/10秒(1R)/MP3/抵抗:消滅……錠や錠前を吹き飛ばす魔法の爆弾を作成する。爆弾は1R後(次の術者の手番の開始時)に、大きな音と共に爆発し、錠などを破壊する。この魔法で破壊された鍵は修復できない。通常の鍵であれば確実に破壊されるが、魔法の鍵である場合には達成値で上回らないと鍵は破壊できない。 ◆⏩️魔動機術Lv3《エフェクト・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……命中すると威力20+魔力点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。さらにこの弾丸には、必ず「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を術者が選択して与える。 ◆⏩️魔動機術Lv3《ティアガスバレット》毒属性/マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP3/抵抗:なし……命中すると刺激性ガスを発生させる催涙弾を製作する。命中してもダメージを与えないが、命中を受けたキャラクターはガスによって激しく咳き込み、また、満足に目を開けられない。命中後、1Rの間すべての行為判定に-2のペナルティ。この効果は毒属性として扱う。 ◆魔動機術Lv3《エフェクトウェポン》マギスフィア小/1体/10m/起点指定/3分(18R)/MP1/抵抗:任意……対象が近接攻撃・遠隔攻撃を行う際、その攻撃で扱う武器を魔法の武器として扱い、与える物理ダメージに+1。また、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を術者が選択して与える。属性は必ず与えること。 ◆魔動機術Lv3《グルーボム》マギスフィア小/1体X/30m(射撃)/3分(18R)/MP5/抵抗:必中……この魔法は対象が転倒状態にある必要がある。転倒状態の対象に粘着性の液体を撒き散らし、立ち上がることを阻害する。対象が立ち上がろうとするたび、術者は魔法行使判定を、対象は生命抵抗力判定を行う。術者の達成値を上回らない限り対象は立ち上がることができない。この試みは補助動作で行われるが、1R1回しか行えない。 ◆魔動機術Lv3《ジャンプブーツ》マギスフィア大中小/対象:術者/術者/3分(18R)/MP3/抵抗:任意……マギスフィアが跳躍靴に変形し高い跳躍能力を得る(マギスフィア大:5倍/マギスフィア中:3倍/マギスフィア小:2倍)。この跳躍による落下ダメージはなし。 ◆魔動機術Lv3《ショック・ボム》マギスフィア中/1体/射撃(10m)/一瞬/30秒(3R)/MP3/抵抗:消滅……対象を衝撃で麻痺させ、敏捷度を-12する(0未満にはならない)。これにより、対象の移動力や、回避力、先制力も低下する。 △◆魔動機術Lv4《アナライズ》マギスフィア小/物体1つまたは1体全/一瞬/MP2/抵抗:必中……マギスフィアが解析機に変化し、魔動機文明時代の物品の能力や効果、使用方法などを知ることができる。また、分類:魔動機の敵に対して行使すればそのデータを知ることができる。戦闘準備で使用する際は1回までしか行使できない。 ⏩️◆魔動機術Lv4《オートガード》マギスフィア中/術者/10秒(1R)/MP5/抵抗:任意……マギスフィアが自動で動く小型盾に変化する。術者は回避力判定と防護点に+1のボーナス。 ⏩️◆魔動機術Lv4《クイックローダー》マギスフィア小/ガン(一丁)/一瞬/MP4/抵抗:なし……ガンに最大装填数まで弾薬を装填する。マギスフィアが装填装置に変形し、術者の装備している弾薬の収納具から、最大装弾数を上限とした任意の弾数を装填する。 ◆魔動機術Lv4《オートモビル》マギスフィア大/接触点/接触/1時間/MP10/抵抗:なし……マギスフィアが魔動バイクもしくは魔導ミニバイク(III巻271頁、ET161頁)に変形し騎獣として使用可能。バイクは移動速度50、術者以外も操縦が可能。操縦中は他のことが出来ない。変形後のマギスフィアは魔動機術の行使に使用不可。 ◆魔動機術Lv4《スモーク・ボム》マギスフィア中/10m(射撃)/1エリア(半径5m空間)/一瞬/30秒(3R)/MP4/抵抗:必中……煙幕の爆弾を射出する。範囲内は煙幕に閉ざされ「知覚:五感」のキャラは暗視を持っていても視力を失う。「知覚:魔法/機械」の場合は効果がない。 ⏩️◆魔動機術Lv5《ショットガン・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……威力20の散弾を作る。2H〈ガン〉専用。弾丸を、「対象:半径3m(5)」、「射程:10m」(使用する〈ガン〉によらず)、そして、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。ただし、「用法:2H」の〈ガン〉でなければ、これを発射できない。術者は自身を含む乱戦エリアを射撃の効果範囲に含めても、自身を対象から除外することができる。また、術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合には、例外的にこの弾丸での射撃時にそれを宣言できる。それにより、射撃の効果範囲内にある任意のキャラクターを対象から除外できる。 ◆魔動機術Lv5《アンチエイミング・ボム》マギスフィア中/半径5m(15)/30m(射撃)/一瞬/3分(18R)/MP8/抵抗:短縮……視覚情報を歪ませる。効果範囲の光の軌道に影響し、視覚情報を歪ませる爆弾を放つ。対象が「知覚:五感」または「知覚:機械」のキャラクターである場合、戦闘特技《ターゲッティング》と、それらを前提とする戦闘特技のすべてを失わせる。「知覚:魔法」のキャラクターは効果を受けない。 ◆魔動機術Lv5《グレネード》炎属性/マギスフィア小/半径3m(5)/10m(射撃)/一瞬/MP6/抵抗:半減………威力30ダメージ。爆弾を放ち、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。この魔法の行使に使用した〈マギスフィア〉は失われる。 ◆魔動機術Lv5《ライフシグナル》マギスフィア小/1体全/接触/1日/MP5/抵抗:任意………対象の居場所と健康状態を知り続ける。〈マギスフィア〉が変形し、信号受信機となる。一度この魔法をかけた後は、効果時間中、いかに対象との距離が離れようと、術者は対象の居場所(距離と三次元的な方角すべて)と、そのHPの状態を常に知ることができます。また、対象が毒属性または病気属性の効果を受けた場合にも感知する。対象が何をしているかや、毒属性・病気属性以外の効果を受けたかどうかなどはわからない。この魔法は「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターには、効果はない。 ◆魔動機術Lv5《ワイヤーアンカー》マギスフィア中/物体1つまたは、1体全/射撃(30m)/3分(18R)/MP4/抵抗:消滅………フック付きのワイヤーを放ち、絡める。魔法の行使と同時に〈マギスフィア〉から先端にフックが付いた30m長のワイヤーが射出され、目標に絡みつく。ワイヤーは200kgまでの重さに耐える強度を持ち、10秒(1R)に10mのぺースで巻き取ることで絡めた荷物を引き寄せたり、逆に、固定点に向かって術者を引っ張ったりすることが可能。このワイヤーを巻き取る動作は、主動作として扱う。キャラクターに向かってワイヤーを放った場合、術者が魔力を基準値、対象が回避力を基準値として、達成値を比べあいます。術者の側が上回ればワイヤーは対象に絡みつきます。絡まれた対象は、回避判定に-2のペナルティ修正を受け、またワイヤー長以上に術者から離れられなくなる。このときも、術者は主動作でワイヤーを10秒に10mのペースで巻き取ることで、対象を術者に強制的に近づけることが可能。ただし、対象の部位数が、術者のそれを上回る場合、回避力判定へのペナルティ修正は発生せず、ワイヤー巻き取りでは術者の方が対象に引き寄せられてしまう。 ◆⏩️魔動機術Lv6《バースト・ショット》マギスフィア小/弾丸3発/術者/10秒(1R)/MP3/抵抗:なし……3連射することで命中判定+2、威力30となる弾丸を作る。弾丸を、命中すると「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、この弾丸は命中判定に+2のボーナス修正を得ます。この魔法は、3発の弾丸に同時に魔力を与えます。射撃に使用する〈ガン〉に弾丸が3発以上装填されている状態でなければ行使できず、射撃時にはその3発が一度に消費されます。命中判定は1回のみで、結果としての命中も1発のみです。 ◆魔動機術Lv6《ウィークネス》マギスフィア中/1体/起点指定(30m)/3分(18R)/MP6/抵抗:短縮……弱点を付与する。対象に、「弱点表」で決定される弱点を付与します。この弱点の効果は、魔物知識判定の結果にかかわらず適用されますが《弱点看破》による倍増は行われません。この魔法は、例外的に自分自身の効果と重複します。表で違う目がでれば、数値が累積します。この魔法の効果による弱点付与は、無効系能力を上書きできません。 ◆魔動機術Lv6《クリエイトウェポン》マギスフィア小/接触点/接触/1分(6R)/MP7/抵抗:なし……〈マギスフィア〉を魔法の近接攻撃武器とする。〈マギスフィア〉が変形し、近接攻撃用の武器となります。Aランク以下で、かつ、非魔法のものとして武器リストに記載されているものから選び、リストにある通りのデータを持つ魔法の武器として扱われます。変形後の〈マギスフィア〉は、魔動機術の行使には使えなくなります。武器は原則として術者の手のひらの上に作り出されますが、〈キック〉を強化する武器として作り、装備状態とすることも可能です。また、武器として他者に受け渡すことも可能です。 ◆魔動機術Lv6《ディスガイズセット》マギスフィア小/術者/術者/1時間/MP3/抵抗:任意……変装し、他人になりすます。術者は、個人的に外見をよく知っている(長期やその場での観察がある人)、人族または蛮族キャラクターに変装します。顔や身体の特徴、体型などをそっくりに再現できます。注意せずに見ただけでは、この変装は見破れません。正体を疑うものがいた場合、真偽判定が行われます。 ◆魔動機術Lv6《レジスト・ボム》マギスフィア中/1エリア(半径5m)15体/射撃(10m)/一瞬・3分(18R)/MP6/抵抗:必中……特定属性からの不利を受けず、ダメージ-4。この魔法の行使時に術者は「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれか1つの属性を指定します。対象は、指定された属性の攻撃から受けるダメージが-4点され、また、それによる不利な効果をいっさい受けません。 コンジャラー↓ ◆操霊魔法Lv1《エンチャント·ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP2/抵抗:任意……対象の武器や拳、爪などを強化する。その攻撃を魔法の武器として扱い、それによる近接攻撃、遠隔攻撃の物理ダメージに+1を加える。 ◆操霊魔法Lv1《スパーク》雷属性/起点指定(30m)/半径3m(5)/一瞬/MP6/抵抗:半減……空間に微少な稲妻を発生させ、威力0+魔力点の雷属性魔法ダメージを与える。 ◆操霊魔法Lv1《ダークミスト》起点指定(30m)/半径3m(5)/一瞬(10秒/1R)/MP2/抵抗:消滅……魔法の霞で遠近感を失わせ、対象は1Rの間、回避力判定に-2のペナルティ修正。 ◆操霊魔法Lv1《プロテクション》起点指定(10m)/1体/3分(18R)/MP1/抵抗:任意……魔法の防護により、対象が受ける物理、魔法ダメージを-1する。「毒」「病気」「呪い」属性は軽減できない。 ◆操霊魔法Lv2《アースヒール》起点指定(10m)/1体/MP3/抵抗:消滅……大地の活力を用い、対象のHPを「威力0+魔力」点回復する。この魔法は、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復対象となる。 ◆操霊魔法Lv2《カウンター・マジック》起点指定(30m)/1体全/3分(18R)/MP1/抵抗:任意……対象の精神を活性化させ、その精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を与える。 ◆操霊魔法Lv2《コマンド・ドール》接触/人形1つ/1日または命令達成まで/MP4/抵抗:なし……人形やぬいぐるみなどに命令を与え、実行させる。人形は命令された行動を行い、それが達成されればこの魔法の効果は消滅する。繰り返しになる命令を与えればそれを実行し続け、1日が経過した時点で効果が消滅する。何らかの理由で命令続行が不可能になった場合も効果は消滅する。命令は特定のルートを移動させるなど極めて単純なものでなくてはならず、条件によって変化させたり、複数の命令を同時に与えたりすることはできない。 ◆操霊魔法Lv2《ファナティシズム》精神効果属性/起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:消滅……対象の攻撃衝動を高め、命中力判定に+2のボーナス。また、回避力判定に-2のペナルティ修正を与える。 ◆操霊魔法Lv3《ファイア・ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP4/抵抗:任意……攻撃を炎属性にし、物理ダメージ+2。対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を炎属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+2点します。 ◆操霊魔法Lv3《レイジング・アース》起点指定(10m)/半径10m空間/30秒(3R)/MP7/抵抗:必中……毎ラウンド3点回復。効果範囲内にいるキャラクターは、自身の手番の終了時にHPを「3」点回復します。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復対象となります。 ◆操霊魔法Lv3《クリエイト・アンデッド》接触/接触点/1日/MP4~/抵抗:なし…術者はアンデットを作製し、命令を与えて行動させます。この魔法は行使に1時間が必要です。 ◆操霊魔法Lv3《クリエイト・ゴーレム》接触/接触点/1日/MP4~/抵抗:なし…術者はゴーレムを作製し、命令を与えて行動させます。この魔法は行使に1時間が必要です。 ◆操霊魔法Lv4《ディスガイズ》接触/一体全/1時間/MP3/抵抗:任意…対象の見た目を変える。対象を、特定の人族または蛮族の姿に変えます。与えられる姿は、術者が個人的によく知っている特定個人か、その場にモデルとして存在しているものに限られます。この魔法によって変えられるものは見た目だけです。大きさ、重さ、声、音、臭いなどは変化しません。正体を疑う者がいた場合、真偽が行われます。 ◆操霊魔法Lv4《ドール・サイト》接触/人形1つ/1時間/MP3/抵抗:なし…人形やぬいぐるみを通じて視界を得る。対象とした人形やぬいぐるみ(これらは、目に相当する部分を持っていなければなりません)から見た視界を術者は得ます。得られる視界は術者自身の視界の能力に準じます。効果時間内は、術者自身の視界と、人形やぬいぐるみからによる視界とのを補助動作で自由に変更することができますが、同時に2つの視界を得ることはできません。 ◆操霊魔法Lv4《フォビドゥン・マジック》呪い/起点指定(10m)/1体/30秒(3R)/MP5/抵抗:消滅…1系統3レベル以下の魔法を禁止する。魔法系統1つを指定し、その系統で3レベル以下の魔法の行使を封じます。《魔法拡大/数》によって、複数を対象とする場合、指定できる魔法は特定の1系統のみで、対象ごとに別々に指定することはできません。 ◆操霊魔法Lv4《ポイズン・クラウド》毒/起点指定(30m)/半径3m(5)/1分(6R)/MP6/抵抗:消滅…対象の手番終了時に3ダメージ…毒雲を発生させ、対象を毒に冒します。対象は、以降の1分(6ラウンド)の間、自身の手番の終了時ごとに「3」点の魔法ダメージを受けます。この効果は【ディスペル・マジック】や【キュア・ポイズン】によって解除されます。 ◆操霊魔法Lv5《アース・シールド》起点指定(50m)/1体/3分(18R)/MP4/抵抗:任意…防護点+2。大地の活力で防具や肉体の耐久力を増します。対象の防護点を+2点します。 ◆操霊魔法Lv5《インテンス・コントロール》起点指定(30m)/1体x/3分(18R)/MP5/抵抗:任意…術者の作製したゴーレムなどを強化する。この魔法の対象となるのは、術者自身が作製した、もしくは、命令を与えた、人形、ゴーレム、アンデッド、ファミリアなどに限られ、それ以外のキャラクターには、いっさい効果を与えません。対象の命中力判定と回避判定に+2のボーナス修正を与えます。さらに、対象が発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。 ◆操霊魔法Lv5《スペル・エンハンス》接触/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:任意…魔力+1。対象の魔法能力を活性化させます。対象のすべての魔法が+1されます。 ◆操霊魔法Lv6《カウンター・センス》術者/術者/1日/MP3/抵抗:任意…かけられた魔法を検知する。術者が何らかの魔法の対象となった場合、術者はその魔法の分類や名称、効果と、その魔法を行使したキャラクターの場所を感知する。一度、魔法を感知したら、この効果は失われる。 ◆操霊魔法Lv6《スタン・クラウド》起点指定(30m)/半径5m(15)/一瞬/30秒(3R)/MP6/抵抗:消滅…宣言特技と補助動作を禁じる。対象を痺れさせ、行動を阻害する毒霧を発生させる。対象は宣言特技の宣言といっさいの補助動作が行えなくなる。 ◆操霊魔法Lv6《マナ・アブソーブ》起点指定(30m)/半径3m(5)/一瞬/30秒(3R)/MP6/抵抗:消滅…消費MP2倍、MP消費時HP3点回復。マナを吸収し、生命力に還元する空間を作る。対象は効果範囲内でMPを消費する行動を行うとき、その消費MPが2倍される。2倍のMPを消費して行動を行ったキャラクターは、即座にHPを「3」点回復する。この効果は、この魔法が行使されたときの効果範囲の外に対象が移動している場合には適用されない。 ◆⏩△操霊魔法Lv7《ダブル・インディケイト》術者/術者/10秒(1R)/MP6/抵抗:任意…同時に2体のゴーレムやアンデッドに指示できる。術者自身が作製し、「逐次指示に従え」の命令を受けているゴーレムやアンデッド2体に、同時に指示を行えるようになります。指示を与えるゴーレムやアンデッドの種別が異なっていてもかまいません。2体のゴーレムやアンデッドは、同一の1つの指示を実行します。(別々の指示を与えることはできません) ◆操霊魔法Lv7《ドレイン・タッチ》呪い/1体/接触/1瞬/MP7/抵抗:半減…威力10でHPを吸い取る。対象の生気を奪い取ります。対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与え、同時に、その適用ダメージと同じだけ、術者のHPを回復します。HPの回復効果は、対象が抵抗に成功しても発生します。 ◆操霊魔法Lv7《リザレクション》死体1つ/接触/1瞬/MP20/抵抗:なし…死者の魂を呼び戻し、蘇生させる。死体に行使し、成功すれば死者が蘇ります。目標値は、死後に経過した日数と同じです。この魔法の対象となる死体は主要器官が残されていなければなりません。人族や蛮族であれば、頭部と脊椎がほぼ完全な状態で存在することが条件です。この魔法は行使に1時間が必要です。 ---------------------------------- ---------------------------------- ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=23 //筋力=21 //生命力=14 //知力=21 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //シューター=4 //コンジャラー=7 //マギテック=6 //スカウト=7 //レンジャー=2 //セージ=1 //エンハンサー=6 //エンジニア技士=5 //インベンター=3 //エンチャンター=2 //成長ポイント:2= ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SHO={シューター} //CON={コンジャラー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=35 //最大MP=58 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=スキアヴォーナ //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=16 //C値1=10-1 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=ダガー //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=3 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=サーペンタインガン //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=0 //C値3=11 //追加D3=({魔動機術}+0) //武器4=まばゆいタルワール(c値-1) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=20 //C値4=10-2 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=4