《ファストアクション》先手を取った時に、1ラウンド目だけ主行動を1回増やす 《ヒールスプレー(ヒルスプ)》緑×2・30m射撃・HP回復・B3・A10・S20・SS50 《機械仕掛けの指》MP2点消費で解除判定に+2 《エクスプローラーエイド》MP4点消費で解除判定、探索判定に+2 2d6+5 戦利品判定(トレジャーハント、強欲で金満、黄金の呪い、トレジャーマスター) x4 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ドラちゃん精神抵抗(上から頭部,胴体,翼A,翼B) x4 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} ドラちゃん生命抵抗(上から頭部,胴体,翼A,翼B) 2d+{スカウト技巧}+2+2 解除判定(エクスプローラーエイド,機械仕掛けの指適応済み) ###キーオブパンドラ choice(破滅のパンドラ,黒星のパンドラ,幸運のパンドラ,パンドラの猟犬,歪曲のパンドラ,奇跡のパンドラ) オープン・ザ・パンドラ(ランダム) 《破滅のパンドラ/精神抵抗力判定/半減》「解除判定」で「魔法行使判定」を行い「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に「k40+解除固定値」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 k40+{スカウト技巧}+2+2 破滅のパンドラダメージ判定(エクスプローラーエイド,機械仕掛けの指適応済み) hk40+{スカウト技巧}+2+2 破滅のパンドラ半減ダメージ判定(エクスプローラーエイド,機械仕掛けの指適応済み) 《黒星のパンドラ》「魔法ダメージを与える能力や魔法」を受けている「任意の対象1人」を指定し、その対象を自身へ変更します。 《幸運のパンドラ》異次元の門の中から「2d6*100」Gの金貨を獲得します 2d6*100 幸運のパンドラ獲得G 《パンドラの猟犬/14(21)/生命抵抗力/半減》戦闘に参加しているランダムな対象1人に「k80+0」点の毒属性魔法ダメージ。 k80+0 パンドラの猟犬ダメージ判定 hk80+0 パンドラの猟犬半減ダメージ判定 《歪曲のパンドラ》「射程/形状:2(20m)/起点指定」で「対象:1体」の命中力・回避力判定に1ラウンドの間「-2」のペナルティ修正。 《奇跡のパンドラ》「全エリア(半径30m)」の任意の対象全てを気絶から回復させ、HPを「10」点回復させます。 ###竜騎士特殊能力 《君が笑ってくれるなら、僕は悪にでもなれる》ドラちゃんのHPが「0」以下になった次の自身の手番内に追加で主動作を行うことができる。この効果はシナリオ中に1回だけ発動。 《パートナー・ヒーリング》消費MP10で「射程:視界」の覚醒ドラちゃんのHPを全部位「30」点回復。 《魂よ共鳴せよ!ツインソウルバースト!》消費MP2「全エリア(半径30m)」の任意の対象全てのHPを自身の「最も高い能力値」と同じ値だけ回復させる。 《ジゴスパーク》MP10/ライダー技能Lv+器用度ボーナス+8/回避力判定/消滅 シナリオ中に1回のみ、戦闘に参加している任意の対象全てに「3d6+ライダー技能Lv+知力ボーナス+8」点の雷属性魔法ダメージを与える。 2d6+{Lv}+7+8 ジゴスパーク判定(ライダー器用+8) 3d6+{Lv}+5+8 ジゴスパークダメージ(ライダー知力)+8) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+7 冒険者+敏捷 2d+11+5 冒険者+筋力 2d+11+2 冒険者+生命 2d+11+4 冒険者+知力 2d+11+5 冒険者+精神 2d+11+6 スカウト技巧 2d+9+7 スカウト運動 2d+9+5 先制 2d+9+5+4 スカウト観察 2d+9+5 ライダー運動 2d+11+5 ライダー観察 2d+11+5 ライダー知識 2d+11+5 アルケミスト知識 2d+1+5 ### ■薬草 〈救難草〉 k50 〈魔海草〉 k10 ### ■宣言特技 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/キーオブパンドラ1H 2d+0+{命中修正} ダメージ k20[11+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+2+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+1+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=39 //生命力=19 //精神力=31 //器用度増強=3 //生命力増強=7 //精神力増強=5 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //スカウト=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B}