### ■非戦闘系 2d 【平目】 :HP+{防護点}-() 【残HP(物理ダメージ)】 :HP-() 【残HP(魔法ダメージ)】 :MP-() 【MP消費】 //-----戦闘特技 //飛行=1 //格闘A=1 《必殺攻撃》次の近接攻撃の出目+1、1R回避-2のペナルティ修正 《飛行》近接攻撃の命中・回避+1 《魔人の皮膚》断空・衝撃属性のダメージを、適用前に3点軽減 《魔人化》主動作で魔人形態に変身。変身は3時間おきに1回、元の姿には1時間は戻れない 《部位即応&強化》主動作変身時、その他部位が1つ行動可能、武器習熟格闘(A)習得 :MP-3 《キャッツアイ》3R命中+1 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 ### ■武器攻撃系 命中力/〈エストック〉[刃]2H 2d+{命中1} ダメージ[刃] k21[9]+{追加D1} 命中力/〈鋭牙〉[刃]2H(頭部) 2d+{命中2} ダメージ[刃] k21[8]+{追加D2} 命中力/〈エストック〉[刃]2H(胴体) 2d+{命中3} ダメージ[刃] k21[10]+{追加D3} 命中力/〈刺錐〉[刃][打]1H#(胴体) 2d+{命中4} ダメージ[刃][打] k26[11]+{追加D4} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1} 回避力(フェンサー) 2d+{回避2} 回避力(フィジカルマスター) 2d+{回避3} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=19 //筋力=25 //生命力=18 //知力=16 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //フェンサー=2 //スカウト=1 //フィジカルマスター=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)