### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+11 冒険者+敏捷 2d+15+9 冒険者+筋力 2d+15+7 冒険者+生命 2d+15+4 冒険者+知力 2d+15+4 冒険者+精神 2d+15+4 スカウト技巧 2d+13+11 スカウト運動 2d+13+9 スカウト観察 2d+13+4 レンジャー技巧 2d+3+11 レンジャー運動 2d+3+9 レンジャー観察 2d+3+4 バード見識 2d+1+4 アルケミスト知識 2d+5+4 ダークハンター知識 2d+1+4 フィジカルマスター魔物知識 2d+15+4 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 演奏 2d+5 賦術 2d+9 操気 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ロングスピア2H 2d+26+{命中修正} ダメージ k30[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/オーガモール2H 2d+27+{命中修正} ダメージ k45[12+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハンドアックス1H投〈アックス〉 2d+26+{命中修正} ダメージ k12[11+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/スコーピオンテイル2H 2d+25+{命中修正} ダメージ k50[10+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} 命中力/テムスガルドのチェインハンマー2H投〈投擲〉 2d+25+{命中修正} ダメージ k55[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バッドツインズ*21h 2d+27+{命中修正} ダメージ k30[10+{C修正}]+25+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バッドツインズ一本持ち2h 2d+27+{命中修正} ダメージ k40[10+{C修正}]+25+{追加D修正}{出目修正} 命中力/生来牙1H# 2d+26+{命中修正} ダメージ k11[9+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/フェンリルバイト1H# 2d+26+{命中修正} ダメージ k11[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/錐1H# 2d+26+{命中修正} ダメージ k16[11+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バンデッドウォーターバルーン1H投〈投擲〉 2d+27+{命中修正} ダメージ k0[13+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+19+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+19+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+28+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+25+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+26+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ