c({HP}-XX) c(XX-{防護点}-{物ダ軽減}) c(XX-{魔ダ軽減}) 2d+{セージ}+{知力B}+{魔物知識修正}+{竜化} //魔物知識判定*エンサイSS/ 2d@10+{スカウト}+{敏捷B}+{先制修正}+{竜化} //先制判定*イニシアチブSS/ジィプロ 2d@10+{ファイター}+{生命B}+3+{竜化} //生死 2d@10+{ファイター}+{生命B}+{生命抵抗修正}+{竜化} //生命抵抗 2d@10+{ファイター}+{精神B}+{精神抵抗修正}+{竜化} //精神抵抗 2d@10+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正}+{竜化} //回避 c({レンジャー}+{知力B}+2+{竜化}) //ポンマス*ウィッチP c({エンハンサー}+{生命B}+{竜化}) //リカバリィ 2d@10+{ファイター}+{器用B}+2+{命中修正}+{竜化} //命中力/ルミーナ*《覇王・煌斬剣》 k100[10]+{ファイター}+{筋力B}+{竜化}+20+2+{追加D修正}{出目修正} //ダメージ*《覇王・煌斬剣》 c(XX*15/10) //純エネルギー超強化 2d@10+{ファイター}+{器用B}+2+{命中修正}+{竜化} //命中力/ハイペリオン k60[10]+{ファイター}+{筋力B}+{竜化}+20+{追加D修正}{出目修正} //ダメージ 2d+{エンハンサー}+{器用B}+{命中修正}+{竜化} //命中力*フェンリルバイト k11[10]+{エンハンサー}+{筋力B}+{竜化}+{追加D修正} //ダメージ *ラル=ヴェイネの羽冠 //MP9点消費、1d6で「5、6」の場合、主動作追加1回。 *練技セット *限定竜化 *狩人の解析鏡 //魔物知識判定失敗時に対象のレベルがわかる。成功すると、命中力「+1」。 *スマルティエの風切り布//宣言すると1ラウンド命中・回避+2 *背水のネックレス //1日1回,3ラウンドの間器用敏捷筋力+12、翌日6時まで-6 *宗匠の腕輪 //命中「+2」、壊すと「+14」(判定B「+3」)。 *ポーションインジェクター //スカーレットポーション(H+10) *ポンマス //デクスタリティP *ヒールスプレー //緑S 20点 スカウト技巧 スカウト運動 スカウト観察 レンジャー技巧 レンジャー運動 レンジャー観察 セージ知識 ライダー運動 ライダー観察 ライダー知識 アルケミスト知識 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} ### ■能力値 //器用度=52 //敏捷度=40 //筋力=78 //生命力=69 //知力=43 //精神力=42 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //ファイター=17 //スカウト=16 //レンジャー=12 //セージ=15 //エンハンサー=13 //ライダー=3 //アルケミスト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)