:HP+ :HP- :HP= :MP+ :MP- :MP= :ファンブル+1 2d6 マナチャージクリスタル:3点使用 :マナチャ-3 俊足の指輪:破壊により敏捷+13 巧みの指輪:破壊により器用+13 == 戦闘関連 ======================= 《HP変換》 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6 先制判定 2d6+{命中力}+1  デリンジャー 2d6+{命中力}+1+1  デリンジャー(タゲサ) k20+{魔力}@10 ソリバレ k20+{魔力}@9 クリバレ k0+{魔力}@13 ヒルバレ 2d6 回避力判定 2d6+{回避力}  回避力判定(体術) == 魔動機術 ===================== ▶▶【シグナル・バレット】MP1/小/信号弾を作る/命中相手の行為判定-2(10秒) :MP-1 ▶▶【ソリッド・バレット】MP1/小/威力20の弾丸作製 :MP-1 ▶▶【ターゲットサイト】MP2-1/小/命中+1 :MP-1 【サウンド・ボム】MP2-1/小/小さな音を立てる/2(30m)射撃/1語のみ言葉も可 :MP-1 【フラッシュライト】MP2-1/小/マギスフィア投光器/2エリア/6時間 :MP-1 【マナサーチ】MP3-1-1/大中小/魔力を帯びた物品の位置特定 :MP-1 ▶▶【エクスプローラーエイド】MP4-1-1/小/探索・解除判定+2/10分 :MP-2 ▶▶【クリティカル・バレット】MP2-1/小/威力20・C値-1の弾丸作製 :MP-1 ▶▶【ヒーリング・バレット】MP1/小/威力0の回復弾丸作製 :MP-1 【サウンドレコーダー】MP5-1-1/大中小/音声の記録再生 :MP-3 【シャドウボディ】MP3-1-1/小/回避力+1 :MP-1 【ノッカーボム】MP3-1-1/小/鍵や錠前を吹き飛ばす :MP-1 ▶▶【エフェクト・バレット】MP1/小/威力20の属性弾丸作製 :MP-1 ▶▶【ティアガスバレット】MP3-1-1/小/催涙弾を作る/命中相手の行為判定-2(10秒)毒属性 :MP-1 【エフェクトウェポン】MP2-1/小/武器の属性付与、物理ダメ+1 :MP-1 【グルーボム】MP5-1-1/小/必中/粘着物質で動きを封じる :MP-3 【ジャンプブーツ】MP5-1-1/大中小/跳躍能力を得る :MP-3 【ショックボム】MP3-1-1/中/敏捷度-12 :MP-1 ▶▶△【アナライズ】MP2-1/小/機械の構造や魔物の能力を把握する :MP-1 ▶▶【オートガード】MP5-1-1/中/回避力・防護点+1 :MP-3 ▶▶【クイックローダー】MP4-1-1/小/ガン一丁最大リロード :MP-2 【オートモービル】MP10-1-1/大/魔動バイク・ミニバイクを作る :MP-8 【スモーク・ボム】MP4-1-1/中/煙幕で視覚:五感を盲目にする :MP-2 ▶▶【ショットガンバレット】MP2-1/小/威力20の「1エリア/5」「射程:1」2H専用弾作製 :MP-1 【アンチエイミングボム】MP8-1-1/中/知覚:五感・機械のターゲッティング系特技封印 :MP-6 【グレネード】MP6-1-1/小/威力30の爆弾作製/マギスフィア消費 :MP-4 【ライフシグナル】MP5-1-1/小/対象の居場所と健康状態を知り続ける :MP-3 【ワイヤーアンカー】MP4-1-1/中/フック付きワイヤーを放ち絡める :MP-2 ▶▶【バーストショット】MP3-1-1/小/威力30、命中+2の弾丸を作る :MP-1 :弾丸-3 【ウィークネス】MP6-1-1/中/弱点を付与 :MP-4 【クリエイトウェポン】MP7-1-1/小/マギスフィアが魔法の近接武器に変形 :MP-5 【ディスガイズセット】MP3-1-1/小/変装して他人になりすます/1時間 :MP-1 【レジスト・ボム】MP6-1-1/中/「1エリア/15」特定属性からの不利を受けずダメージ-4 :MP-4 ▶▶【スタン・バレット】MP3-1-1/小/威力10の麻痺弾を作る :MP-1 ▶▶【タイマー・クロック】MP1/小/ボムを時限式にする :MP-1 【オートモビルII】MP15-1-1/大/高性能魔動バイクを作る :MP-13 【テレスコープ】MP1/大中小/マギスフィアが望遠鏡に変形する :MP-1 【ライフセンサー】MP3-1-1/大中小/生体を探知する :MP-1 ▶▶【グライダーマント】MP6-1-1/中/滑空するマントを作る :MP-4 ▶▶【パイルシューター】MP6-1-1/中/威力50の高速射出武器を作る :MP-4 【エアタイトアーマー】MP8-1-1/大/過酷な環境に耐える :MP-6 【フラッシュ・ボム】MP5-1-1/中/閃光爆弾で敵を盲目にする :MP-3 【マナカメラ】MP1/大中小/静止画像を記録再生する :MP-1 ▶▶【ハイブリット】MP8-1-1/中/ボム2種類同時使用 :MP-6 ▶▶【レーザー・バレット】MP3-1-1/小/威力30・C値-1の純エネルギー光弾を作成 :MP-1 【テレグラフ】MP3-1-1/大中小/声を届かせる子機を作成 :MP-1 【マナディクショナリー】MP3-1-1/中/言語翻訳、文字や音声で出力する :MP-1 【メディカルキット】MP3-1-1/中/治療道具を取り出し治療する :MP-1 ▶▶【トリート・バレット】MP2-1/小/威力30の回復弾を作る :MP-1 ▶▶【ホーミングレーザー】MP4-1-1/小/レーザーバレットの命中+2 :MP-2 【ホログラフィ】MP5-1-1/大/動画を記録再生する :MP-3 【マインド・ボム】MP8-1-1/小/魔法行使・演奏判定-4の爆弾 :MP-6 【マナポリー】MP10-1-1/大/周囲のマナを吸引する :MP-8 【スカイバイク】MP20-1-1/大/スカイバイクを作る :MP-18 ▶▶【スナイパーレンジ】MP5-1-1/大中小/遠隔攻撃の射程延長 :MP-3 【パナケイアライト】MP10-1-1/中/精神への影響を排除する :MP-8 【プリズムエフェクト】MP10-1-1/小/機械などからの視認を防ぐ :MP-8 ▶▶【オートガードII】MP8-1-1/中/回避力+1・防護点+2 :MP-6 ▶▶【キャノン・バレット】MP6-1-1/中/威力40の「1エリア/10」「射程:2」2H専用弾作製 :MP-4 【スフィアシェード】MP10-1-1/大/物品をマギスフィアに収納する :MP-8 【チャフグレネード】MP9-1-1/中/干渉阻害爆弾 :MP-7 ==威力表====================== k10+{レンジャー技巧} 救命草 k50+{レンジャー技巧 救難草 k0+{レンジャー技巧 魔香草 k10+{レンジャー技巧} 魔海草 k10sf4[13]+{レンジャー技巧} 救命草(薬師道具セット) k50sf4[13]+{レンジャー技巧 救難草(薬師道具セット) k0sf4[13]+{レンジャー技巧 魔香草(薬師道具セット) k10sf4[13]+{レンジャー技巧} 魔海草(薬師道具セット) k20[13]+{レンジャー観察} ヒーリングポーション k20[13]+1+{レンジャー観察} ヒーリングポーション+1 k30[13]+{レンジャー観察} トリートポーション 0+{レンジャー観察} 魔香水 == 各種判定 ====================== ■基準値:器用B 2d6+{レンジャー技巧}  隠蔽判定 2d6+{レンジャー技巧}  応急手当判定 2d6+{レンジャー技巧}  解除判定(自然環境) 2d6+{スカウト技巧}  スリ判定 2d6+{スカウト技巧}  変装判定 2d6+{レンジャー技巧}  罠設置判定(自然環境) ■基準値:敏捷B 2d6+{レンジャー運動} 受け身判定 2d6+{レンジャー運動} 隠密判定 2d6+{レンジャー運動} 軽業判定 2d6+{基準値:敏捷} 跳躍判定 2d6+{レンジャー運動} 登攀判定 2d6+{レンジャー運動} 尾行判定 2d6+{基準値:敏捷} 水泳判定 2d6+{ライダー運動} 騎乗判定 ■基準値:筋力B 2d6+{基準値:筋力} 登攀判定 2d6+{基準値:筋力} 腕力判定 ■基準値:生命B 2d6+{基準値:生命} 生死判定 2d6+{生命抵抗力} 生命抵抗力判定 ■基準値:知力B 2d6+{レンジャー観察} 足跡追跡判定 2d6+{レンジャー観察} 異常感知判定(自然環境) 2d6+{レンジャー観察} 聞き耳判定 2d6+{レンジャー観察} 危険感知判定 2d6+{セージ知識} 見識判定 2d6+{基準値:知力} 真偽判定 2d6+{レンジャー観察} 探索判定(自然環境) 2d6+{セージ知識} 地図作成判定 2d6+{レンジャー観察} 天候予測判定 2d6+{レンジャー観察} 病気知識判定 2d6+{セージ知識} 文献判定 2d6+{セージ知識} 文明鑑定判定 2d6+{セージ知識} 宝物鑑定判定 2d6+{魔力} 魔法行使判定(魔法使い系技能) 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+{セージ知識} 薬品学判定 2d6+{レンジャー観察} 罠回避判定(自然環境) 2d6+{知力B}+{任意の技能} 聞き込み判定 2d6+{ライダー知識} 弱点隠蔽判定 2d6+{知力B}+{アルケミスト} 賦術判定 2d6+{知力B}+{デーモンルーラー} 送還判定 2d6+{知力B}+{エンハンサー} 練技知識判定 ■基準値:精神B 2d6+{精神抵抗力} 精神抵抗力判定 2d6+{奏力} 演奏判定 == 変数 ========================= ■基準値 //基準値:器用={冒険者LV}+{器用B} //基準値:敏捷={冒険者LV}+{敏捷B} //基準値:筋力={冒険者LV}+{筋力B} //基準値:生命={冒険者LV}+{生命B} //基準値:知力={冒険者LV}+{知力B} //基準値:精神={冒険者LV}+{精神B} ■特殊基準値 //魔力={知力B}+{マギテック} //先制力={敏捷B}+{スカウト} //魔物知識={知力B}+{セージ} //命中力={器用B}+{シューター} //専用命中力={専用器用B}+{シューター} //回避力={敏捷B}+{シューター} //生命抵抗力={生命B}+{冒険者LV} //精神抵抗力={精神B}+{冒険者LV} //奏力={精神B}+{バード} ■判定パッケージ //スカウト技巧={器用B}+{スカウト} //スカウト運動={敏捷B}+{スカウト} //スカウト観察={知力B}+{スカウト} //レンジャー技巧={器用B}+{レンジャー} //レンジャー運動={敏捷B}+{レンジャー} //レンジャー観察={知力B}+{レンジャー} //ライダー運動={敏捷B}+{ライダー} //ライダー観察={知力B}+{ライダー} //ライダー知識={知力B}+{ライダー} //セージ知識={知力B}+{セージ} //バード知識={知力B}+{バード} //アルケミスト知識={知力B}+{アルケミスト} //ジオマンサー観察={知力B}+{ジオマンサー} ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=17 //筋力=13 //生命力=17 //知力=13 //精神力=8 ### ■技能レベル //シューター=2 //マギテック=2 //レンジャー=1 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} ### ■能力値 //器用度=49 //敏捷度=24 //筋力=22 //生命力=29 //知力=29 //精神力=26 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //シューター=12 //マギテック=12 //スカウト=7 //レンジャー=9 //セージ=9 //ライダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B}