### ■非戦闘系・先制 フェアサポ込み 2d+{スカウト技巧}+1 スカウト技巧 2d+{スカウト運動}+1 スカウト運動 2d+{スカウト観察}+1 スカウト観察 2d+{スカウト観察}+1+1 スカウト観察+ひらめき眼鏡 2d+{冒険者}+{器用B}+1 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+1 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+1 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}+1 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}+1 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}+1 冒険者+精神 ### ■魔法系 2d+{妖精魔法} 妖精魔法行使 k10[(10)]+{妖精魔法} ファイブラ k20[(10)]+{妖精魔法} フレイムアロー k10[(13)]+{妖精魔法}h 半減/ファイブラ k20[(13)]+{妖精魔法}h 半減/フレイムアロー ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=19 //筋力=14 //生命力=18 //知力=21 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェアリーテイマー=6 //スカウト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FAI={フェアリーテイマー} //SCO={スカウト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=36 //最大MP=44 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0) //防護1=4