### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ウェポンスミス+器用 2d+{ウェポンスミス}+{器用B} ウェポンスミス+知力 2d+{ウェポンスミス}+{知力B} アーマラー+器用 2d+{アーマラー}+{器用B} アーマラー+知力 2d+{アーマラー}+{知力B} ブラックスミス+器用 2d+{ブラックスミス}+{器用B} ブラックスミス+知力 2d+{ブラックスミス}+{知力B} 救命草回復量 k10+{レンジャー}+{器用B}@13 救難草回復量 k50+{レンジャー}+{器用B}@13 魔香草回復量 k0+{レンジャー}+{器用B}@13 魔海草回復量 k10+{レンジャー}+{器用B}@13 救命草回復量 k10+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 救難草回復量 k50+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 魔香草回復量 k0+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 魔海草回復量 k10+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 ヒーリングポーション回復量 k20+{レンジャー}+{知力B}@13 ハニーレッドジャム回復量 k0+{レンジャー}+{知力B}@13 ロイヤルハニーレッドジャム回復量 k10+{レンジャー}+{知力B}@13 ### ■薬草 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[打]ヘビーメイス1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k20[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/イージースリンガー(石)1H# 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k1[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 命中力/捨て身の体当たり 2d+{ファイター}+({器用})/6+{命中修正} ダメージ/捨て身の体当たり 2d+{ファイター}+{防護点}+{追加D修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### 🗨戦闘特技《かばうⅡ》 🗨戦闘特技《魔法拡大/数》 🗨秘伝《戦域魔導術アンナマリーア》《魔法拡大/数》の効果に消費MP-1を付加 🗨秘伝《戦域魔導術ベロニカ》魔法を遅発させる 〇秘伝《常在の機先/ストップ&スタッガー》近接攻撃の被ダメージ<生命力Bで攻撃者の回避-1、0で-2 🗨秘伝《不屈にして大いなる庇護の意志》《かばうⅡ》の効果に加え、適用ダメージ0で回数消費なし。 >秘伝《捨て身の体当たり》 >秘伝《ガードスタンスⅡ》防護点+12、回避力-4 >秘伝《避魔針》魔法の対象を自身一人に変更 🗨秘伝《トレーディングスタンスⅠ》《捨て身カウンター》使用可 🗨秘伝《アヴェンジスタンスⅡ》《かばうⅡ》の効果に加え、近接攻撃であれば《捨て身カウンター》で反撃可。 🗨秘伝《堅固の心得》《かばう》時被ダメージを敏捷B/2軽減 🗨秘伝《堅牢の崩し》《かばう》時被ダメージ10未満で相手を転倒させる ○秘伝《身捧ぐ守護》味方のHPが0になる時、そのダメージを自身が受ける。適用ダメージ2倍。 ○秘伝《リアクティブ・ヒールⅡ》ダメージを受けたときにHP7回復、MP3消費 🗨秘伝《自衛のための集中》《かばうⅡ》の効果に加え《かばう》時被ダメージを2点軽減 🗨秘伝《仁王の防壁》「形状:射撃」または「形状:起点指定」で「対象:1体」(1体X、1体全含む)の魔法もしくは主動作の特殊能力をかばえる >神聖魔法【キュア・ウーンズ】 消費MP3-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗消滅、威力10回復 >神聖魔法【キュア・ハート】 消費MP5-1、対象1体、射程30m/起点指定、抵抗消滅、威力30回復 >神聖魔法【キュア・インジャリー】 消費MP8-1、対象1体、射程30m/起点指定、抵抗消滅、威力30回復 >神聖魔法【アウェイクン】 消費MP5-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗任意、気絶・睡眠・放心状態から回復 >神聖魔法【キュア・ポイズン】 消費MP3、対象1体、射程接触、抵抗任意、毒属性の効果を解除 >神聖魔法【キュア・ディジーズ】 消費MP4、対象1体、射程接触、抵抗任意、病気属性の効果を解除 >神聖魔法【リムーブ・カース】 消費MP5、対象1体、射程接触、抵抗任意、呪い属性の効果を解除 >神聖魔法【キュア・ストーン】 消費MP4、対象1体X、射程接触、抵抗消滅、石化効果を解除 >神聖魔法【リフレッシュ】 消費MP6、対象1体、射程接触、抵抗任意、毒、病気属性の効果を解除 >神聖魔法【フィールド・プロテクション】 消費MP2、対象半径3m/5、射程術者、持続一瞬/3分、抵抗必中、対象が受けるダメージ-1(毒、病気、呪いには効果なし) >神聖魔法【フィールド・プロテクションⅡ】 消費MP7、対象半径5m/15、射程30m/起点指定、持続一瞬/3分、抵抗必中、対象が受けるダメージ-2(毒、病気、呪いには効果なし) >神聖魔法【セイクリッド・ウェポン】 消費MP3、対象1体、射程30m/起点指定、持続3分、抵抗任意、蛮族・アンデッドに対し武器の命中力+1、物理ダメージ+2 >神聖魔法【セイクリッド・シールド】 消費MP4、対象1体、射程30m/起点指定、持続3分、抵抗任意、蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ-3 >神聖魔法【ブレス】 消費MP5-1、対象1体、射程30m/起点指定、持続3分、抵抗任意、器用or敏捷or筋力or生命+6 >神聖魔法【ブレスⅡ】 消費MP12-1、対象1体、射程30m/起点指定、持続3分、抵抗任意、全能力値+6 >神聖魔法【ホーリー・ブレッシング】 消費MP8-1、対象1体、射程10m/起点指定、持続3分、抵抗任意、HP30点の防護を与える >神聖魔法【バトルソング】 消費MP6、対象半径6m/空間、射程術者、持続特殊、抵抗任意、任意のキャラクターの命中+2、ダメージ+2 >神聖魔法【フォース】 消費MP4、対象1体、射程10m、抵抗半減、威力10ダメージ、衝撃属性 >神聖魔法【ホーリー・ライト】 消費MP6、対象半径5m/15、射程術者、抵抗半減、アンデッドに威力20ダメージ >神聖魔法【ゴッド・フィスト】 消費MP12、対象1体、射程10m/射撃、抵抗半減、威力40ダメージ、C値11、衝撃属性 >>△神聖魔法【ヒート・ウェポン】 消費MP4、対象術者、射程術者、持続3分、抵抗任意、近接攻撃の物理ダメージ+2、炎属性付与 >神聖魔法【バーニング・ソウル】 消費MP5、対象術者、射程術者、持続3分、抵抗任意、近接攻撃を受けたらダメージを発生させたキャラクターに5点の炎属性魔法ダメージ >神聖魔法【ヒーリングⅡ】 消費MP3、対象術者、射程20m/起点指定、抵抗任意、HP「魔力+4」点回復、消費MP3倍で対象を「半径10m/任意」に変更 >神聖魔法【ヒーリングⅢ】 消費MP6、対象術者、射程20m/起点指定、抵抗任意、HP「魔力+8」点回復、消費MP3倍で「対象半径10m/任意」に変更 >神聖魔法【ディアⅡ】 消費MP3、対象1体、射程10m/射撃、抵抗半減、アンデッドに「魔力+4」点ダメージ(回復効果扱い) >神聖魔法【ディアⅢ】 消費MP6、対象1体、射程10m/射撃、抵抗半減、アンデッドに「魔力+8」点ダメージ(回復効果扱い) >>神聖魔法【キュア・レスリティ】 消費MP10、対象術者、抵抗消滅、達成値が「魔力+4」以下の効果を一つ解除、消費MP3倍で対象を「半径15m/すべて」に変更 >>△神聖魔法【ハートブーストⅡ】 消費MP12、対象半径6m/すべて、射程術者、持続3分、抵抗任意、HP「魔力+4」点増強 >>△神聖魔法【ハートブーストⅢ】 消費MP24、対象半径6m/すべて、射程術者、持続3分、抵抗任意、HP「魔力+6」点増強 >>△神聖魔法【リジェネレイトⅠ】 消費MP18、対象半径6m/すべて、射程術者、持続1分半、抵抗任意、対象の手番開始時にHP2回復 >>神聖魔法【クイックⅠ】 消費MP24、対象半径6m/すべて、射程術者、持続30秒、抵抗任意、対象の器用+6、手番終了時に1/6で追加主動作 >>神聖魔法【クイックⅡ】 消費MP40、対象半径6m/すべて、射程術者、持続30秒、抵抗任意、対象の器用+12、手番終了時に1/3で追加主動作 >>△神聖魔法【ハーフ・ボディ】 消費MP25、対象半径6m/すべて、射程術者、持続30秒、抵抗任意、対象に水中呼吸と炎属性の抵抗任意可を付与 >>練技【ビートルスキン】 防護点+2、30秒 >>練技【アンチボディ】 毒、病気属性の抵抗+4、30秒 >>練技【メディテーション】 精神効果属性の抵抗+4、30秒 >>練技【ストロングブラッド】 炎、水・氷属性のダメージ-5、30秒 >>練技【ジャイアントアーム】 筋力+12、30秒 >>操気【念縛術Ⅰ】 消費HP1d、対象1体、射程接触、時間10秒、抵抗必中、対象の回避-1 >>操気【気防陣】 消費HP1d、対象1体、射程10m/起点指定、時間30秒、抵抗任意、対象の被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) >>△操気【ファランクスⅢ】 消費MP6、対象術者、射程術者、持続一瞬/1分、抵抗任意、被ダメージ-3 >>△操気【ファランクスⅢ】 消費MP18、対象半径15m/すべて、射程術者、持続一瞬/1分、抵抗任意、被ダメージ-3 >ヘビーメイスで攻撃→ スイッチ:とどめの一撃 スイッチ:身代わり スイッチ:勇気の連携 スイッチ:信用の連携 スイッチ:忍耐の連携 ### ■能力値 //器用度=38 //敏捷度=19 //筋力=31 //生命力=42 //知力=24 //精神力=38 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=10 //プリースト=11 //レンジャー=9 //アルケミスト=1 //ダークハンター=2 //ウェポンスミス=5 //アーマラー=3 //ブラックスミス=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+-10) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)