### ■非戦闘系 d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 [受] [刃] □ ≫ [探] k0sf4[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 ※魔香草使用 《対奈落教会議・奈落反転》 《古モルガナンシン》 《剣意反転攻防術》 《戦域魔導術ベロニカ》 《戦域魔導術アンナマリーア》 【プランツヘヴン】 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力[受] 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力[受] 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力[受] 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+6+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 操:プロテクション 操:スパーク 操:カウンターマジック(MP1:対象精神抵抗+2) 操:ファナティシズム(MP3:対象命中+2,回避-2) 操:ファイア・ウェポン(MP4-1) 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+5+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 神:キュアウーンズ(MP3:k10回復) 神:フィールド・プロテクション(MP3:5m5部位/対象毒呪以外軽減1) 神:キュアハート(MP5:k30回復) 神:セイクリッド・ウェポン(MP3-1。反転でMP{3-1}*2) 神:ブレス(MP5-1) 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 賦:ヴォーパルウェポン 賦:ヒールスプレー 2d+4 賦術 k0sf4+1+3 ※薬師道具セット込 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 Dru[12,15,18]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【コングスマッシュ】 Dru[13,16,19]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ボアラッシュ】 ≫△:【ウィングフライヤー】(消費MP3) ≫【リプロデューサー/ブラッディペタル】(消費MP5-1) ≫△:【ビッグディフェンダー/ディノス】(消費MP4) ≫△:【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】(消費MP10) ≫△:【スタッフボーンサバイバー】(消費MP6) ≫△:【フォシルアブソーバー】(消費MP6) ≫△:【ウィングフライヤーⅡ】(消費MP6) ≫△:【マルチプルアクター/クラッシュベア】(消費MP10+相手Lv) ≫△:【ビッグディフェンダー/シーサーベント】(消費MP10) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+1+{命中修正} 命中力/〈メイジスタッフ〉[打]2H k11[(12+{C修正})]++{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈メイジスタッフ〉[打]2H ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈メイジスタッフ〉[打]2H k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈メイジスタッフ〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=17 //筋力=12 //生命力=23 //知力=28 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ソーサラー=2 //コンジャラー=3 //ウィザード=3 //プリースト=8 //ドルイド=9 //レンジャー=3 //セージ=7 //エンハンサー=2 //アルケミスト=3 //賭博師=4 //探検家=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=50 //最大MP=87 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈Medeia〉[打] //命中1=1 //威力1=20 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=3