### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 (見識判定、地図、病気、文献、文明鑑定、宝物鑑定、薬品学) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 (見識判定、薬品学、文献) 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d6+{冒険者}/2+{知力B}+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ //最大HP修正=0 ### ■戦闘系 ・弾丸作製 >>【シグナル・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「知覚:五感,機械」のキャラの視界を奪い,行動判定-2を与える弾を作製 >>【ソリッド・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾を作製 >>【クリティカル・バレット】小/MP2/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力」点、C値-1の魔法ダメージを与える弾を作製 >>【ヒーリング・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力0+魔力」点のHP回復を与える弾を作製 >>【エフェクト・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える属性弾を作製,属性は炎,水氷,土,風,雷から選択 >>【ティアガスバレット】小/MP3/弾丸/術者/1R/毒 行為判定-2を与える弾を作製 >>【バースト・ショット】小/MP3/弾丸*3/術者/1R 命中+2,「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える弾を作製 >>【スタン・バレット】小/MP3/弾丸/術者/1R 「威力10+魔力」点の魔法D+補助動作と宣言特技禁止を与える弾を作成 ↑は命中力判定の達成値に対して精神抵抗力を振る ・バフ >>【ターゲットサイト】小/MP2/術者/1R/任意 マギスフィアが照準器に変形,命中+1 【シャドウボディ】小/MP3/術者/6R/任意 回避+1 【エフェクトウェポン】小/MP2/1体/10m/起点/18R/任意 対象の攻撃する武器を4属性+雷属性のうち任意の属性の魔法の武器とし、それによる物理D+1 >>【オートガード】中/MP5/術者/1R/任意 マギスフィアが自動盾に変形,回避・防護点+1 >>【クイックローダー】小/MP4/ガン1丁/術者/一瞬 装弾数まで装填 ・デバフ 【ワイヤーアンカー】中/MP4/1体全/30m/射撃/18R/消滅 部位数が術者を越えない場合,回避-2,主動作10m巻き取りで引きずる 【ウィークネス】中/MP6/1体/30m/起点/18R/短縮 弱点を付与する ・ボム系 【サウンド・ボム】小/MP2/地点/30m/射撃/一瞬 破裂音や警笛,動物の鳴き声などの術者が聞いた事がある音を発する,言葉なら1単語 【ノッカー・ボム】小/MP3/物体1つ/接触/一瞬/1R/消滅 鍵や錠前を破壊,魔法の鍵なら達成値の比べ合い 【グルー・ボム】小/MP5/1体X/30m/射撃/18R/必中 転倒した対象は起き上がる度この魔法の達成値と生命抵抗力判定で対抗しなければならない 【ショック・ボム】中/MP3/1体/10m/射撃/一瞬/3R/消滅 敏捷度-12 【スモーク・ボム】中/MP4/半径5m/空間/10m/射撃/一瞬/3R/必中 「知覚:五感」の視覚を奪う(行動判定-4) 【アンチエイミング・ボム】中/MP8/半径5m/15体/30m/射撃/一瞬/18R/短縮 「知覚:五感,機械」の《ターゲッティング》関連特技を失わせる 【レジスト・ボム】中/MP6/半径5m/10m/射撃/一瞬/18R/必中 4属性+雷属性のうち任意の属性のダメージを-4,デバフ無効 >>【タイマー・クロック】小/MP1/術者/1時間/任意 【~・ボム】系の魔法の直前に行使し時限式にする,1時間まで10秒刻みで指定可 ・その他 【フラッシュライト】小/MP2/術者/6時間/任意 前方10m半径の半円の空間を照らす。 【マナサーチ】小/MP3/半径10m/空間/30m/起点/一瞬/必中 魔力を帯びた物品の位置を知る 【マナサーチ】中/MP3/半径30m/空間/30m/起点/一瞬/必中 魔力を帯びた物品の位置を知る >>【エクスプローラーエイド】小/MP4/術者/60R/任意 マギスフィアがセンサーに変形,探索・解除判定+2 【サウンドレコーダー】小/MP5/術者/特殊/必中 10分間の音を永続で記録・再生する 【サウンドレコーダー】中/MP5/術者/特殊/必中 1時間の音を永続で記録・再生する 【ジャンプブーツ】小/MP3/術者/18R/任意 マギスフィアが跳躍靴に変形,跳躍能力が2倍になる 【ジャンプブーツ】中/MP3/術者/18R/任意 マギスフィアが跳躍靴に変形,跳躍能力が3倍になる >>△【アナライズ】小/MP2/物体1つor1体全/術者/一瞬/必中 魔動機文明時代のもののことがわかる 【ライフシグナル】小/MP5/1体全/接触/1日/任意 マギスフィアが信号受信器に変形し、対象のHP・毒・病気を感知 【クリエイトウェポン】小/MP7/接触点/6R マギスフィアが武器に変形,Aランク以下及び非魔法の武器に限られる 【ディスガイズセット】小/MP3/術者/1時間/任意 外見をよく知っている人族・蛮族に変装する 【テレスコープ】小/MP1/術者/18R/任意 マギスフィアが望遠鏡に変形,100m先まで見られる 【テレスコープ】中/MP1/術者/18R/任意 マギスフィアが望遠鏡に変形,300m先まで見られる 【ライフセンサー】小/MP3/術者/18R/必中 半径30m範囲の生物を位置情報と共に表示,部位数や大きさもわかる 【ライフセンサー】中/MP3/術者/18R/必中 半径50m範囲の生物を位置情報と共に表示,部位数や大きさもわかる ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+{魔動機術}h+(0+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/デリンジャー+11H k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ロングバレル2H k20[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(10-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 ### ■簡易戦闘 通常攻撃 2d+5 銃 2d+8 石投げ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=14 //筋力=18 //生命力=19 //知力=30 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //マギテック=7 //セージ=7 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=46 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({魔動機術}+1+1) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({魔動機術}+1+4) //回避1=(0)