○再生=8点 ☑薙ぎ払いⅠ 近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行う。 命中判定は一括で行い、ダメージは個別に決定するがすべて「-3点」される。 ☑全力攻撃Ⅰ 打撃点を+4点します。 リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避 2d+6+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+13+{命中修正} ダメージ 2d+16+{打撃修正} ### ■パラメータ