### ■非戦闘系 2d+{LV}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{LV}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{バード見識} バード見識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+ {ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+ {ダークハンター魔物知識} ダークハンター魔物知識 2d+{フィジカルマスター先制} フィジカルマスター先制 ###──────────────── ### ■武器攻撃系 //命中修正=2 //命中修正(騎)=1 //ガン追加D修正=0 //追加D修正=2 //追加D修正(騎)=0 //C修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/スマートカービン+1 k10[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/スマートカービン+1(CQGM) k10[12]+{追加D2}+{追加D修正} ダメージ/スマートカービン+1(CQGM) 2d+{命中3}+{命中修正(騎)} 命中力/魔動砲-(機動外骨格(SⅡ型) 2d+2+{追加D修正(騎)} ダメージ/魔動砲-(機動外骨格(SⅡ型) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ###──────────────── ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //生命抵抗修正(騎)=0 //精神抵抗修正(騎)=0 //回避修正=2 //回避修正(蠍)=0 //回避修正(鋏)=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正(騎)} 生命抵抗力(騎) 2d+12+{精神抵抗修正(騎)} 精神抵抗力(騎) 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正(蠍)} 回避力(蠍) 2d+{回避3}+{回避修正(鋏)} 回避力(鋏) ###──────────────── ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+{奏力} 呪歌演奏 k10[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k10[13]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k0[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k10[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 ###──────────────── ### ■一般技能 2d+{バトラー}+{知力B} 見識判定 2d+{バトラー}+{知力B} 文献判定 2d+{バトラー}+{器用B} 掃除整頓判定 2d+{バトラー}+{知力B} 家系知識判定 2d+{バトラー}+{知力B} 社交判定 2d+{バトラー}+{知力B} 作法判定 2d+{バトラー}+{知力B} 統率判定 ───────────────────────────── 2d+{ソルジャー}+{器用B} 応急手当判定 2d+{ソルジャー}+{敏捷B} 跳躍判定 2d+{ソルジャー}+{敏捷B} 登攀判定(敏捷) 2d+{ソルジャー}+{筋力B} 登攀判定(筋力) 2d+{ソルジャー}+{筋力B} 腕力判定 2d+{ソルジャー}+{生命B} 生死判定 2d+{ソルジャー}+{知力B} 軍事知識判定 2d+{ソルジャー}+{生命B} 長距離移動判定 2d+{ソルジャー}+{精神B} 統率判定 ───────────────────────────── 2d+{ストーリーテラー}+{知力B} 見識判定 2d+{ストーリーテラー}+{知力B} 文献判定 2d+{ストーリーテラー}+{知力B} 説話判定 2d+{ストーリーテラー}+{知力B} 物語作成判定 ───────────────────────────── 2d+{オーサー}+{知力B} 見識判定 2d+{オーサー}+{知力B} 文献判定 2d+{オーサー}+{知力B} 執筆判定 2d+{オーサー}+{知力B} 創作判定 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=24 //筋力=18 //生命力=21 //知力=24 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=7 //マギテック=7 //バード=1 //ライダー=9 //フィジカルマスター=7 //バトラー=10 //ソルジャー=4 //ストーリーテラー=3 //オーサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({魔動機術}+1+3) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+3) //命中3=11 //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)