### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{バトルダンサー}+{器用B}+{命中修正} 命中力/ヘビーフレイル2H 2d+{バトルダンサー}+{器用B}+{命中修正}+1 命中力/ヘビーフレイル2H 牽制 k30[(10+{C修正})]+{バトルダンサー}+{筋力B}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーフレイル2H k30[(10+{C修正})]+{バトルダンサー}+{筋力B}+2-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーフレイル2H 薙ぎ払い k30[(10+1+{C修正})]+{バトルダンサー}+{筋力B}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーフレイル2H 牽制 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避} 回避力 ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=42 //筋力=42 //生命力=28 //知力=13 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //バトルダンサー=15 //スカウト=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}