2d6 〆 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト+器用 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト+敏捷 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト+知力 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー+器用 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー+敏捷 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー+知力 2d+{ライダー}+{器用B} ライダー+器用 2d+{ライダー}+{敏捷B} ライダー+敏捷 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー+知力 ### ### ■マギテ(Ⅰp271~272) ターゲットサイト 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 ### ### ■ソーサラー(Ⅰp248~251) 2d+{真語魔法} 真語魔法行使 k10[10]+{真語魔法} ダメージ/真語魔法 k20[10]+{真語魔法} ダメージ/真語魔法 ### ###■コンジャ(Ⅰp254~256) 2d+{操霊魔法} 操霊魔法行使 k0[10]+{操霊魔法} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}h+(0) 半減/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法} 回復量/操霊魔法 ### ### ■錬技(Ⅱp211~215) ラビットイヤー ワイドウィング キャッツアイ+マッスルベアー+ガゼルフット ジャイアントアーム :MP- 〆 ### ### ■武器攻撃系 //拳 2d+{命中1}+{命中B} 命中力/ハードノッカー1H拳 k10[11]+{追加D1}+{ダメB} ダメージ/ハードノッカー1H拳 //蹴り 追加攻撃 2d+{命中2}+{命中B} 命中力/ハードキッカー1H# k30[11]+{追加D2}+{ダメB} ダメージ/ハードキッカー1H# //投げ 2d+{命中3}+{命中B} 命中力/投げ2H k10[12]+{追加D3}+{ダメB} ダメージ/投げ2H ### ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避B} 回避力 ### ### ■代入パラメータ //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //武器1=ハードノッカー //命中1=({グラップラー}+{器用B}+1) //追加D1=({グラップラー}+{筋力B}+1+0) //武器2=ハードキッカー //命中2=({グラップラー}+{器用B}-1) //追加D2=({グラップラー}+{筋力B}+1+0) //武器3=投げ //命中3=({グラップラー}+{器用B}+0) //追加D3=({グラップラー}+{筋力B}+1+0) //回避1=({グラップラー}+{敏捷B}+1) //魔動機術=({マギテック}+{知力B}) //操霊魔法=({コンジャラー}+{知力B}) //真語魔法=({ソーサラー}+{知力B}) ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=27 //筋力=28 //生命力=19 //知力=18 //精神力=25 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //グラップラー=7 //ソーサラー=4 //コンジャラー=5 //ウィザード=5 //マギテック=2 //スカウト=7 //レンジャー=1 //エンハンサー=6 //ライダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=40 //最大MP=58 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6) //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6) //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=アークバンデージ //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=10+3 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=ブラストパイル //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2=30+3 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=投げ //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=10 //C値3=12 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)