### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 ### ■補助動作系 ■賦術 >>【ヒールスプレーB】緑B*2/1体/30m/射撃/一瞬/任意 HP3点回復 >>【ヒールスプレーA】緑A*2/1体/30m/射撃/一瞬/任意 HP10点回復 >>【パラライズミスト】緑A/1体/10m/射撃/6R/短縮 回避-1 ■練技 >>【キャッツアイ】3R 命中+1 >>【マッスルベアー】3R 筋力B+2 >>△【ビートルスキン】3R 防護点+2 ■宣言特技 《全力攻撃Ⅰ》追加D+4,回避-2 ### ■主動作系 ■アイテム >再生の水/半径3m/5体/10m/起点 1日に1回だけ1キャラクターあたり「2d」点回復する,魔動機・魔法生物・アンデッド不可 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ハルバード振2H k40[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハルバード振2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ハルバード突2H k35[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハルバード突2H 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/トマホーク1H投 k17[(11+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/トマホーク1H投 ○破壊の炎:命中判定時,出目5以上で同じ対象に,4以下で戦闘エリアのランダムな対象に「{冒険者レベル}」点の炎属性魔法D //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=6 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=8 //筋力=19 //生命力=17 //知力=11 //精神力=18 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //レンジャー=4 //エンハンサー=3 //アルケミスト=2 //ランバージャック=5 //マネージャー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=47 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ハルバード・カスタム //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=39 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=ハルバード・カスタム //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=34 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=トマホーク //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=17 //C値3=11 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護1=6