2d 平目 ### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{RAN}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{RAN}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{RAN}+{知力B} レンジャー観察 2d+{SAG}+{知力B} セージ知識 2d+{BAR}+{知力B} バード見識 2d+{WAR}+{敏捷B} ウォーリーダー先制 ### ■薬草 k10[13]sf4+{RAN}+{器用B} <救命草> k50[13]sf4+{RAN}+{器用B} <救難草> k0[13]sf4+{RAN}+{器用B} <魔香草> ### ■魔法系 🎵モラル 命中+1 巧奏値:12 ⤴️|⤴️ 🎶終律:春の強風-bourrasque de printemps- ⤴️⤴️ ##ブルラスク・ドゥ・プランタン 🎶終律:夏の生命-ardeur d’été- ⤴️💟 ##アルドゥール・デテ 🎶終律:秋の実り-abondance d’automne- ⤵️💟 ##アボンダンス・ドトンヌ 2d+{奏力} 演奏 k10[10]+{奏力}+{魔法D修正} 風属性ダメージ/春の強風 k10[13]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/春の強風 K20[13]+{奏力} HP回復/夏の生命 K0[13]+{奏力} MP回復/秋の実り ### ■宣言特技 [宣]《楽素転換》⤴️→💟 [宣]《楽素転換》⤴️→⤵️ 📢鉄壁の防陣Ⅰ 指揮範囲:2-3 防護点+1 📢【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】指揮範囲:2-3 物理防護点+1 📢【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】指揮範囲:2-3 魔法防護点+1 :陣気+1 :陣気=0 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=16 //筋力=7 //生命力=9 //知力=19 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //レンジャー=2 //セージ=1 //バード=4 //ウォーリーダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //BAR={バード} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(0)