//---■非戦闘系 2d+12+4 冒険者+器用 2d+12+5 冒険者+敏捷 2d+12+6 冒険者+筋力 2d+12+1 冒険者+知力 2d+11+4 スカウト技巧 2d+11+5 スカウト運動 2d+11+1 スカウト観察 2d+6+1 アルケミスト知識 2d+1 戦利品獲得 2d+11+5 先制判定 2d+11+5+1 先制判定+【イニシアティブブースト】B 2d+11+5+2 先制判定+【イニシアティブブースト】A //---■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+7 賦術 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】【ビートルスキン】 【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】 【リカバリィ】 :MP-3 :HP+10 【ファイアブレス】 :MP-3 【ファイアブレス】:「射程/形状:1(10m)/射撃」「対象:1エリア(半径3m)/5」「抵抗:半減」 2d+11 判定/ファイアブレス k10+11 ダメージ/ファイアブレス (k10+11)/2u 半減/ファイアブレス [補]【バルーンシードショット】 2d+14+{命中修正} 【バルーンシードショット】命中力/ダガー1H投 k3[(10+{C修正})]+16+{追加D修正}{出目修正} 【バルーンシードショット】ダメージ/ダガー1H投 【ヴォーパルウェポン】B :赤B-1 :追加D修正+1 【ヴォーパルウェポン】A :赤A-2 :追加D修正+2 【ヒールスプレー】B :緑B-2 3点回復 【ヒールスプレー】A :緑A-2 10点回復 【バークメイル】B :緑B-1 :防護点+1 【バークメイル】A :緑A-1 :防護点+2 【クラッシュファング】B :赤B-1 【クラッシュファング】A :赤A-1 【ビビッドリキッド】A :緑A-2 :MP+3L 【イニシアティブブースト】B :赤B-2 【イニシアティブブースト】A :赤A-2 //---■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+16+{命中修正} 命中力/ダガー1H投 k3[(10+{C修正})]+18+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ダガー1H投 2d+18+{命中修正} 命中力/[魔]古傷のセパレイトブレイド+1 1H 2 2d+18+{命中修正}-2 命中力/[魔]古傷のセパレイトブレイド+1 1H+《両手利き》 2 2d+18+{命中修正}-2+2 命中力/[魔]古傷のセパレイトブレイド+1 1H+《衝風・捨身相殺》 2d+18+{命中修正}+2 命中力/[魔]古傷のセパレイトブレイド+1 1H+《影の半刃Ⅱ》 k13[(10+{C修正})]+19+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]古傷のセパレイトブレイド+1 1H 2d+18+{命中修正} 命中力/[魔]古傷のセパレイトブレイド+1 2H k23[(10+{C修正})]+19+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]古傷のセパレイトブレイド+1 2H k23[(10+{C修正})]+19+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]古傷のセパレイトブレイド+1 2H+《斬り返しⅡ》 2d+18+{命中修正} 命中力/鬼ころし 2H k48[(12+{C修正})]+20+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鬼ころし 2H k48[(12+{C修正})]+20+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鬼ころし 2H+《斬り返しⅡ》 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //---■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+18+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+18+4+{生命抵抗修正} 生命抵抗力(毒・病気) 2d+18+4+{生命抵抗修正} 生命抵抗力(対精神効果・昼) 2d+18-4+{生命抵抗修正} 生命抵抗力(対精神効果・夜) 2d+13+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力(対精神効果・昼) 2d+14-4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力(対精神効果・夜) 2d+17+{回避修正} 回避力 //---■秘伝 《影の半刃Ⅱ》 《|影の半刃《ハーフブレイド・オブ・シャドウ》Ⅱ》:流派〈ソード〉2H形態時のみ。宣言した攻撃が回避されたら1Hでもう1回攻撃。2回目の攻撃は命中力が「+2」。命中成否問わず、攻撃後に1H形態に変形。 《|影の半刃《ハーフブレイド・オブ・シャドウ》Ⅱ》:《~Ⅰ》の命中力判定へのボーナス修正が「+2」になる。 《衝の全刃》 《|衝の全刃《フルブレイド・オブ・インパクト》》:流派〈ソード〉1H形態&《双撃》での2体への攻撃時のみ。2体目への攻撃のダメージ算出のみ2H形態で行う。命中成否問わず、攻撃後に2H形態に変形。 《|衝の全刃《フルブレイド・オブ・インパクト》》:【キルガリー双刃戦舞闘技】の流派アイテムの〈ソード〉のいずれかを「1H形態」で両腕に装備し、《両手利き》《双撃》の効果により、異なる2体に攻撃するときのみ宣言できる。宣言のタイミングは2体目への近接攻撃の命中力判定のときに行う。1体目への攻撃を通常通り処理した後、武器は「2H形態」に自動的に変化し、2体目への攻撃は、変化した武器による命中力判定となる。この2体目への攻撃においても《両手利き》による命中力判定のペナルティ修正は発生している。それぞれの命中力判定の結果に関わらず、攻撃終了後には、使用した武器は必ず「2H形態」に変化する。 《鋼刃の防壁》 《|鋼刃の防壁《ディフェンス・オブ・ブレイズ》》:流派〈ソード〉が手番中に変形した場合に有効。2H→1Hの場合は10秒間回避力+1、1H→2Hの場合は10秒間防護点+1。同じ形態での効果は累積しない。 《|鋼刃の防壁《ディフェンス・オブ・ブレイズ》》:【キルガリー双刃戦舞闘技】の流派アイテムの〈ソード〉が、その手番中に「2H形態」から「1H形態」に変化した場合、続く10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に+1のボーナス修正を得る。同様に「1H形態」から「2H形態」に変化した場合、続く10秒(1ラウンド)の間、防護点が+1点される。同じ手番中に武器の形態変化を2回以上行い、いずれの形態へも変化した場合、両方の効果が適用される。ただし、同じ形態への変化を2回以上行っても、1つの効果が累積することはない。 《衝風・捨身相殺》 《衝風・捨身相殺》:両手利き等で同じ対象に2回攻撃する場合、命中力+2。ただし、そのラウンド中は攻撃対象からの攻撃は自動命中する。 《衝風・捨身相殺》:1H近接武器×2での攻撃時に宣言可能。この秘伝を宣言しての攻撃は、《双撃》を習得していても1体(1部位)のみにしか行えない。両方の武器の命中力を+2する。代わりに、この攻撃の対象が秘伝使用者に対して近接攻撃・射撃攻撃またはそれに準ずる特殊能力(回避力判定で「消滅」となるもの)を使用した場合、サイコロを振らずに自動命中する。 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ