:HP- :MP- 2d6+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+7+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+10+{回避} 回避力 装飾品<ブレードスカート> 近接に対する回避の達成値で4以上上回って成功した時、k10のc値10+追加Dの物理ダメージ k10[(10-1)]+7+{追加D修正} ダメージ/〈ブレードスカート〉[刃] 鼓咆▶▶【瑕疵への追撃】20m/鼓舞系/1ランク/1ラウンド間、半径20m以内の味方に使用。弱点の追加ダメージ+1。 :陣気+1 鼓咆▶▶【強靭なる丈陣Ⅱ】20m/抵抗系/2ランク/1ラウンド間、半径20m以内の味方の生命または精神抵抗判定+1。 :陣気+1 陣率▶▶【陣率:挙措の予見Ⅰ】陣気コスト3/1ラウンド間、自身だけ回避力+3。 :陣気-3 :回避+3 戦闘特技【挑発攻撃Ⅰ】攻撃を自分に集める。ダメージ-2 戦闘特技【かいくぐり】近接攻撃回避でC値-1 戦闘特技【防具習熟A/非金属鎧】防護点+1、Aランク装備可能。 錬技▶▶△【ガゼルフット】30秒(3ラウンド)/回避力判定+1 :MP-3 :回避+1 錬技▶▶【キャッツアイ】30秒(3ラウンド)/命中力判定+1 :MP-3 :命中+1 ■武器攻撃系 2d6+9+{命中} 命中力/〈エペ〉[刃]1H k6[(10-{C値})]+7+{追加D修正} ダメージ/〈エペ〉[刃]1H k6[(10-{C値})]+7-2+{追加D修正} 挑発攻撃ダメージ/〈エペ〉[刃]1H ■非戦闘系 種族特徴[剣の加護/運命変転]ゲーム内時間1日に一回だけ、行為判定、ダメージ算出、戦利品の取得で振った2d6を裏返せる。 装飾品〈巧みの指輪〉器用度+1、壊すと+13。 2d6+5+4>= 冒険者+器用 2d6+5+3>= 冒険者+敏捷 2d6+5+2>= 冒険者+筋力 2d6+5+2>= 冒険者+知力 2d6+1+4>= スカウト技巧 2d6+1+3>= スカウト運動 2d6+1+2>= スカウト観察 2d6+3+3 ウォーリーダー先制 ------------------------------------------------------------- //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=20 //筋力=12 //生命力=20 //知力=16 //精神力=13 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //フェンサー=5 //スカウト=1 //エンハンサー=2 //ウォーリーダー=3 //ソルジャー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=35 //最大MP=13 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //武器1=〈エペ〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=6 //C値1=10 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈ブレードスカート〉[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=10 //C値2=10 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=3